作技能修改其實要從他的目標來看,對於楓之谷其實每個職業都有不同的特色
我認為,技能修改最大的方向是讓各個職業與各種玩法都變成可能
尤其在後期大家都需要打王的時候
會有很多或許對特別職業有愛的玩家放棄自己所愛,只因為職業本身不適合打王
在這裡提供自己的一些過去在其他私服的經驗與對於舊版本的看法
不單純會附上技能的修改,也可能會有對不同職業的期許和希望改動的方向。
劍士:
劍士的三個職業其實算是各有特色的,但很明顯的當初在設計時是希望有不同的武器選擇創造不同玩法
像是聖騎可以拿劍或棍、英雄可以拿劍或斧
然而最終導致大家都拿劍的原因,主要是因為斧跟棍無法發揮最大傷害
這就需要討論到計算傷害的係數,但因為篇幅有點常我附上連結並簡短說明
Hello! Overall I don't find too much to critique on in this server, I've been having fun. :) Though there is one thing I think could improve our...
mapleroyals.com
他在探討的是因為計算傷害的係數對不同的武器的刺或砍有不同的機制,拿劍會是計算下來傷害最高的
所以我會希望未來劍士若是能夠平衡這方面的問題,不同的職業與武器將大放異彩~
另外,因為聖騎本身定位偏向坦克,但真的其實沒有必要,如果要讓這個職業也大放異彩的話
由於技能組特色上就是可以使用不同的元素攻擊,將王都給予弱點屬性!!
這樣就可以很好的解決聖騎真的很廢的問題,但同時保有它職業的特色
職業:聖騎士
技能:降魔咒
理想的修改效果:可以對BOSS施放
原因: 這樣可以增加這個職業的功能與輸出
職業:黑騎士
技能:黑暗力量
理想的修改效果:在血量75%時可以增加攻擊力150%(點滿的時候)
原因: 後期的王大部分傷害都太高了,但是如果讓黑騎士隨時都能有高輸出又不公平
於是用兩段式的方式讓輸出不至於因為要扛得住王又同時不會變得太低
法師:
最大的特色就是有大範圍攻擊,清怪強,但是打王真的太弱勢了
當然本來定位就是清怪的職業,但如果讓他們也能夠有點輸出,享受打王的樂趣
我覺得會是個很好的方向
但是是有點喔!畢竟訂位不是輸出,所以不能搶了輸出的風采
職業:冰雷大魔導士
技能:閃電連擊
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出
職業:冰雷大魔導士
技能:寒冰地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出
職業:火毒大魔導士
技能:劇毒麻痺
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出
職業:火毒大魔導士
技能:炎靈地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出
弓箭手:
弓箭手因為有輸出且有功能(會心之眼),本身是滿定位明確的職業
但我上面說的是箭神,跟神射手無關(哭)
所以說能夠提高神射手的傷害,這樣可以讓神射手有跟箭神一樣的輸出
職業:神射手
技能:努術精通
理想的修改效果:增加可以讓四連箭變為五連箭
原因: 增加打王的輸出但同時保有神射手的技術性(切換必殺狙擊)
當然,增加努弓的攻速也是一個方法,但我不確定這樣會不會增強太多
盜賊:
夜使者很強,所以我就不說了
但暗影神偷因為技能延遲長,在打王的輸出上只能看作樂趣角
所以能夠讓他保有樂趣卻同時能有輸出,這個值得思考
職業:暗影神偷
技能:致命暗殺
理想的修改效果:變為不需要隱身做前置(但降低傷害係數),一樣會有僵直,卻是可以靠搭配瞬步連擊來達到類似接技抵銷延遲的效果
原因: 增加打王的輸出但同時增加的技術性
海盜:
海盜是很有特色的職業(變身),但是變身限制太多反而會讓職業失去它的長處
所以如果能提高變身常駐的時間,可以讓這個職業變得更加可玩~
職業:拳霸
技能:鬥神降世
理想的修改效果:冷卻時間減短至120以下
原因:讓打王時幾乎可以常駐變身,增加輸出與樂趣
職業:拳霸
技能:最終極速
理想的修改效果:我不確定現在是增加幾段攻速,但希望能疊加在本身職業的武器加速上讓整體加速到3段
原因:可以大大提升職業功能性
職業:槍神
技能:瞬迅雷
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:槍神雖然技術好傷害能夠很高,但始終受限於船的血量而影響輸出
如果能夠稍微讓在沒有船的時候也有點輸出,可以讓想玩攻擊手的玩家有更多選擇
職業:槍神
技能:砲台章魚王
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:就是單純希望他的特色技能能夠有更實質的影響力~
最後~感謝大家建立美好的楓之谷環境,讓我能夠很好的回味從前的回憶
有甚麼地方需要改正的都歡迎指教~