Max叔叔來解答!夢時代QA提問樓!

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
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261
48
台灣


本篇文章開放提問 我們將著重回答較有建設性或常見疑問或設計理念有疑問~
希望協助讓大家可以更了解夢時代的改動~



範例:
Q:為什麼黑騎士那麼爛?
A:黑騎士目前在等待系統設計突破,目標是把聖火開下去後可以突破三萬血,
由於這個工程浩大,改版及測試需要較多時間。

Q:為什麼更新等那麼久?
A:對不起,因為Max在混。

Venus補充:更新時會有Max自己測試時跟伺服器開機後完全不同的狀況。
例如臉型髮型在Max電腦那邊所有的都正常,但是一到伺服器上就會有斷線問題發生,
此狀況就會要再花時間研究。


注意 非理性的溝通建議與情緒發文將會被無視、無預警刪文。
管理組將保留解釋、更改與刪文權利。
 
最後編輯由版主:

sean128309

甜心寶寶♡
2021-04-27
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21
台灣
Q:為什麼信這麼難打? 已經過兩個月了還沒有人打完
 

在來一次

甜心寶寶♡
2021-03-29
19
9
13
台灣
請問目前有推出新王(全新,非挑戰)或是更新非主流舊王(如女神等)的規劃嗎?
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
48
台灣
接下來有新副本BOSS,以及奧術之河後也都有滿多新BOSS的
 

99nights

小萌新♡
2021-04-24
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9
臺灣
Q1.
有關於英雄的下一步改動嗎?
英雄唯一的優點就是輕鬆、穩定
但就目前的技能還有輸出來說
除了龍王之外 這個職業放在王團隊伍的任何位置都不會是首選或是次選(輸出、buff、功能)
尤其後續裝備越來越強的情況 英雄針對單體攻打的輸出會一直被稀釋
感覺真的就是個補位打團的職業
有點好奇後續有跟英雄有關的規劃嗎?
Q2.
我是才加入快要一年的玩家 可能加入的時候剛好疫情發起 玩家人數大增
可是近半年來感覺人數驟減
這樣不管遊戲改動的再怎麼完善 能一起進行遊戲(打王、組隊)或者是測試(每次的活動測試、新推出的系統完善)的人數好像有點不足
然後因為人少或改動不盡人意的情況 又會有其他玩家退出 後面一直無限循環
所以想問後面有什麼推廣或者招攬回鍋玩家之類的計畫嗎?
還是就隨緣發展這樣🤔️?
 
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max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
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台灣
Q1:因為英雄職業主要輸出技能並非單體傷害,因而於單體輸出較為劣勢是相對正常的,但未來在裝備等附加屬性或是功能仍然會有對各職業特色或弱點提升。
Q2:目前遊戲確實因新血加入較少且新系統規畫而導致玩家流失,目前將著重於改善原有設計不良系統增加平衡及樂趣性,且近期積極在做招生與宣傳增加未來新血的加入。
 

璃兮~!

甜心寶寶♡
2021-09-10
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台灣
Q1.
我想問一下關於技術村未來的改動大概方向
這個新開的系統幾乎是MAX哥一手弄出來的,就回收楓幣的管道來說,這是個不錯的系統(前置12e 、平均每件技術裝備材料合成費用約8~12e),
把素材放在組隊任務,也有變相吸引人去打組隊的作用。
但目前就卡在:
1.製成過於困難,材料取得機率過低,花了大半時間卻不一定看得到盡頭
2.由於取得困難造成裝備點捲後的素質不太被看好
這兩點都勸退了不少人去製作。希望可以稍微透露一下往後想怎麼改版。

Q2.
想問關於組隊打王的方面
如今裝備提升的現在,頂傷也往上開了,王的難度可以說間接被下修了,
傷害水平變高這無法避免,王團幾乎都快速了許多(大概跟以前的水平相比少了一半以上的攻略時間)
挑戰模式的開放其實不少人都有期待,但進去實測後都有些小失望。
主要卡在以下2點:
1.攻略時間變長,獎勵卻不如預期
2.難度並沒有增加太多,大部分是卡在最高血量難以承受一下傷害,進而造成許多沒洗血的重練或是直接不打。
所以好奇的想問問看,未來對王團的規劃如何

Q3.
關於信的問題
跟上面兩個問題也很像,但這系統後續牽涉到的系統過於龐大,
所以只想問看看,總共信的數量有幾封、信的掉落機率是否受加倍影響(如果受影響,那麼吃加倍比較好掉還是不吃加倍比較好掉)、
以及未來解完信之後後續的規劃(大概就好,畢竟隨時間演變或許會改想法也不一定,不好說太滿)

大概是這樣 以上 : )
辛苦MAX哥了 忙更新還要抽空為我們解答...
 
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Mooncake

甜心寶寶♡
2019-01-28
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TW
頂一波,同上問題!
 
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Venus

all about venus
管理團隊
2019-01-16
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MapleDreams
www.instagram.com
HIHI~這邊姊姊暫時先回應我知道的部分~
Q1:技術村也還會有新東西,與取得材料的方式會增加。
Q2:老大說過挑戰模式還在【設定中】,所以目前獎勵不盡人意,但並非最終設定。
Q3:這次更新公告老大會再寫得更詳盡。

其實上面的問題Max都知曉也著手在改動內容,應該是希望一次弄好再統一公告,感謝 @璃兮~! 問了很多大家疑惑的問題,若稍晚Max還有回覆姊姊會再補充!
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
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台灣
補充回覆:
Q1:技術村未來有新道具,與取得材料的方式會增加更多形式。
Q2:挑戰模式目前已經有確切方向,獎勵方式會重新架構,但依然可能依照玩家實測後做出調整。
Q3:信件問題已於本次更新做出調整。
 

烏鴉嘴

小萌新♡
2021-10-19
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2
臺灣
Q1.未來是否會有其他楓幣回收系統或相關活動?

從去年10月加入到現在,除了11月恰吉活動,其他大量楓幣回收系統大概只有製作王團鑰匙、技術村前置、裝備進化。
這三項楓幣回收系統只有製作鑰匙是像恰吉面具無論新玩家老玩家都適用,
其他兩項要嘛老玩家已經完成,要嘛老玩家沒興趣,以至於幣值只會下跌而沒有穩定或者上漲。

Q2.組隊任務的獎勵是否有辦法更好?

現在新玩家老玩家有嚴重斷層,眾所皆知新玩家想要快速練等最好的途徑是組隊任務,
然而新玩家數量不多且新玩家無法自力更生解組隊任務,組隊任務的獎勵也不夠吸引多數老玩家積極陪新玩家玩組隊任務,
此現象會造成新玩家喊組隊任務喊好幾天都沒人可能就熱情/毅力消退。
 
最後編輯:

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
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台灣
Q1:目前有規劃幾個系統可以穩定回收楓幣,也希望可以讓遊戲內擁有的道具價值更穩定。
Q2:組隊任務未來會分成不同等級區間的玩家會拿到不同等級獎勵,一是提升老玩家參加意願,二不會讓新手拿到用不到的道具或是分身帳號刷獎勵。
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
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台灣
對不起了各位,前段時間實在是忙,也是有點混,今日起每日會看論壇,若有任何問題歡迎詢問,我每日都會解答跟回應,也希望可以藉此更好的讓我調整遊戲機制與改動更佳貼合遊戲環境所需。
 
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Maki尾瀨

甜心寶寶♡
2021-03-28
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臺灣
首先辛苦兩位GM了
Q2:組隊任務未來會分成不同等級區間的玩家會拿到不同等級獎勵,一是提升老玩家參加意願,二不會讓新手拿到用不到的道具或是分身帳號刷獎勵。

對我這種無課新手來說練上去也碰到這個問題,拿到用不到的道具跟裝備
再來就是練到差不多可以開始跟團打王的時候,裝備沒跟上該有的水準
自由市場賣衝好的裝備不多,自己衝的成本跟運氣難以評估,大多數玩家
可能會直接現金買現成的,但對於無課或微課的人來說,實在無力負擔
當然我現在能做的就只有一直打地城賺錢這種選項,或是參加系統活動來拚看看卷軸
但是這次改版完也不能再多角色進場了(尋寶),希望未來能再多些改動
謝謝
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
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台灣
以上組隊任務的改動已在進行中,目前活動部分也正在規劃更豐富且較公平的體驗方式與獎勵方式。
 

小夏愛你

甜心寶寶♡
2022-05-08
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3
台灣
Q1:請問MAX大大楓葉祝福30有辦法打到嗎?有實裝嗎?
我跟朋友打了一整晚都沒打到,是機率過低嗎?
謝謝!!
 
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sean128309

甜心寶寶♡
2021-04-27
52
41
21
台灣
進奧術之後用精明的獵人計數,打了9705隻怪物沒掉。這還沒算接精明的獵人前打了六小時。
5820
 
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max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
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台灣
奧術之河的楓祝30是有實裝的,確認一定可以打得到,只是因為怪物血量相對較高,所以會覺得機率偏低。
 

yuuuu

甜心寶寶♡
2021-06-10
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台灣
Q1:請問更新前已經解很多文件的玩家,能補償特別的東西?例如:楓祝30或稀有物品
花半年解,現在1天~2天能解完,一個區域補2片楓葉,實在可笑。
Q2:若Q1回應是抱歉
是否該調高楓祝30掉落率?或是兩片楓葉能換一本楓祝30?

發言有些許情緒,希望能先站在前期解任務玩家立場,再行回答。
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
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48
台灣
Q1:先前解完信件任務的玩家,我能理解非常辛苦且花費大量時間,我也希望能給你們滿意的交代,這部分我希望您或許可以提出哪些稀有物品是您認為合理的補償呢?
Q2:楓祝30掉落率確實已於前次更新調整信件機率時有同時調整,目前會覺得機率過低僅因為怪物血量較高導致狩獵的效率會降低,體感就會需要打比較久,至於兩片楓葉換一本楓祝30,以道具稀有程度來說,即使未來改為也可以使用楓葉兌換,這數量較不可能實現。
 
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小夏愛你

甜心寶寶♡
2022-05-08
6
5
3
台灣
q1:請問喝完藥水後升201等還要跟哪位npc對話才能打到mw30嗎?
q2:mw30出現的機率是否跟強效催化劑一樣呢?(大概跟哪道具同機率?)在考慮都能秒殺怪物的情況(雖然不太可能...)
q3:mw30成功提升技能等級的機率是幾%呢?

謝謝!!
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
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48
台灣
Q1:周邊地區都能直接狩獵獲得。
Q2:機率較高,只是因為怪物血量高而體感較低
Q3:50%
 

sean128309

甜心寶寶♡
2021-04-27
52
41
21
台灣
Q1:請問MW30是否需要開八倍掉寶機率來提高獲取機率?還是沒有差別?
Q2:請問MW30的掉落機率? (e.g.強效的幾倍?平均幾隻會出一個?)
Q3:請問無名村落不同怪物的MW30掉落率是否相同?
 
最後編輯:

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
48
台灣
Q1:可以開加倍增加掉落率
Q2:強效數倍,但因獨立事件較不好算平均
Q3:相同
 

AAAA巨槌瑞斯

甜心寶寶♡
2020-05-18
5
17
6
taiwan
你好,很久沒發言了,我們最近在實測Mw30的掉落率,目前已經開打近2天,擊殺艾爾達斯數目最保守估值已約突破2萬(或是超過很多,實際數目暫先不提),且mw30掉落率為0,近期會加快計算數目部分,希望能在下次改版更新前達到破5萬擊殺數。
-
雖說狩獵效率會因血量降低,但實際上樣本數量對於其他職業來說應該已經超過負荷許多,一隻400萬處理的時間對於其他職業上並不公平,即便合作,也只是埋頭打怪等技能書掉落而已,且機率掉落這件事不算是個好設計方向,對玩家而言,努力的方向直到掉落為止沒有盡頭,期間充斥玩家的是毫無實際的成就感,抱怨及機械式的操作

Q1:問題如下,截至今天為止擊殺數目約略2萬的情況下,至少還需要多少擊殺數才可以看的到一本Mw30
意即當初作設計時有無抓取玩家得到一本的所需的時間成本?

Q2:如擊殺數目超越5萬之後,是否也適用於各樓層回應之體感機率偏低?

以上為本人及友人親測,如有後續會持續做更新,感謝各位包含。
-
2022/5/11 更新
回來交作業了,應該可以回答Q2問題了,目前掉落率為0
00.png
-
(*註1)
 
最後編輯:

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
48
台灣
感謝您非常詳細的實測及清楚的訴求,目前也正在觀察伺服器的每人平均擊殺數量做考量,管理團隊將會商議出變通取得方式亦或是對機率做出改動。
 

AAAA巨槌瑞斯

甜心寶寶♡
2020-05-18
5
17
6
taiwan
回覆區已更新,目標已達成
1.希望後續地圖任務改動至少維持有一項(或以上)可以保底的機制
2.過低的掉落率會直接影響玩家解任務的意願(即便是獨立事件),間接造成管理組對於後續拾取統計資料的困難性,即蝴蝶效應反而會造成管理組不利
3.實際上我的擊殺量是超過精明的獵人計算數目的,該圖只證明我有刷到我保證過的需求量
4.平均擊殺數量如是按照最後一位擊殺才算數的話,定會有失準風險,詳細可參考影片,在內文處附上影片(*註1)
5.個人覺得跟999神殿的任務設計相比,神殿任務至少我能注意到我離目標到達完成的需求還有多遠
 

99nights

小萌新♡
2021-04-24
90
157
9
臺灣
以我玩到現在分別持有1隻200、1隻199、2隻超過180等大法、數隻小號
以及我的英雄不仰賴大法,倚靠自身能力解過數種任務,擠進任務排行50內
一直遊戲至今共計379天 卻沒看過我的地圖出現任何強效催化劑的經驗來看
我非常支持樓上大哥說的保底機制
就算是十萬隻至少我也看的到一個目標在
不然從強效催化劑到打信、MW30 我真的是都當作買樂透一樣在玩遊戲
希望有生之年有機會不花錢 靠自身從遊戲中取得一罐強效催化劑......
 

99nights

小萌新♡
2021-04-24
90
157
9
臺灣
打到MW之後花了幾個小時打完每日,打了3.5個小時(還要買2張掉寶加倍+7張卡5)
當然是想要有所提升就得有相對應的付出
不過對於有些職業卻有點無法負荷
感覺夢時代近期更新改動越來越沒有那種我每天上線可以自己選擇要做甚麼的自由感
作業感越來越重 很像手遊
每天上線不外乎就是挖礦(30分鐘),現在還得打每日任務(3.5個小時)
對於不一定能天天上線 或者上線時間不定的人來說 有點影響遊戲享受度

重點
1.每日任務是不是有可能改成周或者月(任務數量可以增加或者改成解完一個任務給一個祕法之類),這樣有時間就能解,沒時間就先放置,不會讓人感覺那麼緊迫,也比較Free。
2.每日任務是不是能對不同的職業做出不同的選擇,當然今天我玩的職業站嚕還算輕鬆,但對於遠程的朋友們來說可能就不那麼友善,輸出沒那麼強的朋友可能更要花到兩倍以上的時間,或許可以改成例如:打王幾場、或甚至花錢PASS(不是要回收幣,而是他們真的覺得在對於怪物輸出有困難,卻又想要提升自己的情況,可以選擇地城or從打王獲得的物品之中賺取提升經費)
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
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48
台灣
感謝您詳細的建議,您提出的想法也非常好,這邊管理組會繼續討論如何做出調整更顧及全體玩家。
 
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Ranina

甜心寶寶♡
2021-03-19
39
85
24
台灣
這次改版後,聽說楓葉祝福30有提升機率了
可是我個人也打了5~6小時
還是沒掉落
也不知道何時能夠打到楓葉祝福30
真的沒有動力可以繼續打下去

有些遠程職業在奧術之河打怪根本是災難﹐像是單體的SE跟NL
怪物血量厚以及職業的近戰懲罰打的很心累


就算是群體的法師
我自己測試是用主教﹐快的話7分鐘左右打死一波怪
幸運的話, 可以一次打15怪
這樣的情況下一小時最多只能打150隻怪
̶對﹐1̶5̶0̶隻
跟其他劍士等群體職業比﹐差距非常的大


而之後的ARC任務也幾乎是相同處境﹐這方面花的時間體驗也會比較非常差


總結
Q1.
不知道能不能開放打怪數量的保底任務來換取楓葉祝福30
來達到保證可以獲得﹐而不會覺得漫無目的地打怪感到無趣
希望任務不會超過5小時
而讓人覺得無力

Q2.
承接上面Q1.
遠程以及法師在奧術之河相較於其他職業來的弱勢
不知道能不能開放依不同職業的效率來調整打怪數量


Q3.
保底的楓葉祝福需要120個黃金楓葉來兌換像是個惡趣味的玩笑
不知道能不能改成合理點的數量 ex:10~20個
以及多種兌換方式
像是楓幣 ex:20~30億
或著不同組隊任務的完成道具
ex:101任務道具 玩具蛋30個、金鉤的海賊象徵120個
等等之類的,可以促進老玩家陪新玩家一起進行組隊任務而不會找不到人

(然後已經先用120黃金楓葉兌換楓葉祝福的玩家,再給予補償)

Q4.
ARC任務的處境同楓葉祝福30一樣
不知道也可以依不同職業來調整任務打怪的數量?
 
最後編輯:

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
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台灣
Q1:感謝你的建議,機制部分管理組會持續討論看後續狀況是否做調整。
Q2:全部職業要在同一系統取得平衡實則非常困難,這部分我們會再繼續參考。
Q3:其實楓葉祝福使用魔法楓葉兌換並非保底,是為提供先前完成信件任務玩家所設計的特別兌換,並非永久開放。
Q4:同Q1.Q2,我們會持續做討論以及廣及玩家意見。
 
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拉爾~~

小萌新♡
2021-11-01
9
3
0
台灣
關於每日任務的部份
我覺得著重職業平衡實在是有點把簡單的事複雜化
建議不要道具了 直接看要打幾隻怪
可以組隊完成(現階段組隊只能自己尾才算)
其他弱勢的職業就可以讓其他有優勢職業補
而且這樣玩遊戲才有互動啊
每天都可以看到有人開任務團
還會有各式各樣的人 來躺的 認真打的
不然我看方向越來越單機..
下班只剩兩小時可以玩 怎麼交朋友
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
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台灣
首先感謝非常好的建議,這部分我會參考您的說明去做改動,確實現階段的狀況也不是我們樂見的,我們繼續朝這個方向去努力。
 
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小安安

甜心寶寶♡
2021-11-02
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4
台灣
關於這次的活動,我認為機率有待改進,畢竟當大家都在打信和打mw30的時候,還有一群休閒玩家也是在不停的打活動坐騎、特殊字形等等......
先說這次的巴洛古坐騎活動,搭一艘船要等10分鐘(就算跳船還是要等滿10分鐘才有下一班船),然而進去卻不一定會遇見地獄巴洛古,就算遇見了也只有2隻地獄巴洛古,上週實測,以每小時搭滿6班船的情形平均每小時只能遇到4~6隻地獄巴洛古左右每天就算搭滿8小時的船也只能遇到48隻地獄巴洛古左右,不但耗費巨量的時間還要浪費掉寶加倍帶來的效益,搭船這個方法已知數量效率很差的的情況下以至於很多玩家(包括我)開始收地獄巴洛古的召換包,或是直接刷英文村換地獄巴洛古召換包,接著是英文村的機率實測,在請朋友幫忙一起刷的情況下,目前已知一小時大概能換到7~10包的巴洛古召換包。(機率大概是搭船的1.5倍左右)目前我自己累積打了170包加上搭了整整一周的船(每天8小時以上)的地獄巴洛古也是一場空,甚至有人300多包也是沒看到坐騎......幾家歡樂幾家愁,當然也有人93包就打到的,不過目前已知全夢時代應該只有他有打到而已,可以推估機率可能接近萬分之一左右,這樣的機率配上這樣的出怪量,可以說是不太合理。

結論,相信這次的活動設計,就是希望保持物品的稀有度,然而這樣機制會讓人有一種深不見底的感覺,活動開始想刷的熱忱也會漸漸消逝,當大家因為這樣的機制而開始退縮時,遊戲內的巴洛古坐騎數量就會一直保持在極低點(想刷的人刷不到而放棄,不想刷的人也不會沒事花時間去刷),因為它不像強效催化劑、MW30、信件這種需求量高的物品這些物品的來源怪物數量較多且怪物種類較廣泛、通俗。

因此我有幾項對機制上的建議

1.能否增加搭船的效率,改成必定遇到地獄巴洛古,且怪物數量從固定2隻改為10隻以上?

2.能否增加其掉落率至較合理範圍?

3.能否增加其他遇到地獄巴洛古的途徑?

4.已知掉落率互為獨立事件,是否能新增保底機制,讓人有看的到終點的感覺? (保底的物品可以採用或新增地獄巴洛古的掉落物,其作用為保底兌換)

最後附上我因為打不到巴洛古而將全自由市場的人變成地獄巴洛古的惱羞瞬間,希望這次的巴洛古社會運動可以讓GM大大們採納並做修改

5877
 
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max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
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台灣
各位好,我是MAX,近期收到許多玩家回報及對目前新系統的疑問,也親自看了所有論壇的建議與回報,以及以往尚未得到解決的部分問題在此文統一說明及解答,於本文尚未得出解答的其他問題可於以下提問

【正在處理、修改中項目】
1.寵物系統目前正在整理全部異常、缺圖、寵物技能、文字說明將會一同處理。
2.點裝部分目前跟隨系統檔案重新整理一同進行,需時較長,完成後將會歸類新增至商城並舉辦特價活動。
3.目前挑戰模式無論是BOSS傷害、關卡難度豐富度、獎勵機制,都尚未是最終定案,將於本月全數公告並開放。
4.各大組隊任務、CWK組隊任務、公會守護戰獎勵機制及其內容都正在設計調整中,敬請期待。
5.貴賓室內容與機制將與月底的捐獻系統更新一同更改。
6.釣蝦系統目前雖然有許多玩家正在每天使用,但因該系統過於單調,導致只是純粹掛機體驗,未來將會增加更豐富設定,但也保留原有掛機時可以使用的機制,只是獎勵相對較少。
7.魔法楓葉碎片、祝福卷軸碎片等碎片類道具將會改為可於同帳號內移動的機制。
8.部分抽獎箱內容,近期都將重新整理,調整內部獎勵更多元豐富。
9.向上攀升活動時間未來將會有所縮減、增加些許比賽刺激及公平性。
10.CWK套服取得機制已與組隊任務調整一同進行中。
11.礦石合成NPC各地目前均有不統一的狀況,本次更新將會全數改為統一。
12.頂傷上限勢必是會隨遊戲進度而陸續開放,不過該改動將會伴隨技能改動作調整。
13.忍耐任務練習系統將會新增更不同的練習方式,未來會新增私下競賽系統,可以雙人甚至多人挑戰,立刻比輸贏。
14.寵物勿撿特定道具該功能因為部分原廠封包需重新拆解,尚不能確定可以完成處理時間,敬請見諒。
15.技術村素材及可製作項目,目前跟隨組隊任務等系統正在安排新的兌換、取得機制,未來也會新增獎勵包等取得項目。
16.近期夢時代藥水取得方式及掉落將會有額外改動,黑之劍士秘藥的取得也一同改動。
17.美江醬兌換系統,將改為可設置兌換數量已提供批量兌換功能。
18.下次更新將新增自由套用點裝能力的設置,可於同部位點裝間互換能力值,需收費。
19.楓葉、楓彩票兌換機制目前正在設計中,近期開放。
20.未來東京是一系列具特色的故事副本,目前新增了部分裝備、特殊紀念道具等將設計於東京的獎勵以及會調整其故事BOSS的難易度。
21.簽到系統如各位所見,目前正在修改中,敬請期待近期開放。

【奧術之河】
奧術之河部分說明有空補充。
 
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sean128309

甜心寶寶♡
2021-04-27
52
41
21
台灣
5916
Q1.請問這個符文升級的後續開放了嗎?
Q2.請問每日任務中獲得的道具後續還有用途嗎?
 
最後編輯:

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
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台灣
這部分腳本顯示異常,正在處理中,稍後統一公告,每日任務是有用途的!
 
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yuuuu

甜心寶寶♡
2021-06-10
13
29
13
台灣
5917
承上問題
該區域每日任務獎勵,是否用於第四階的提升?
換個方式問,如果第三階了,還須解此圖的每日任務?
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
48
台灣
這部分腳本顯示異常,正在處理中,稍後統一公告,每日任務是有用途的!
每個村莊共有20次升級的空間,數值部分也會一同由數據庫重啟調整,每日一樣可以繼續進行。
 

烏鴉嘴

小萌新♡
2021-10-19
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2
臺灣
Q1.奧術勳章─祕文符文是否能改以點裝勳章呈現?
點裝勳章通常為活動or特別標示用,
且許多200級玩家已經有武陵道場、皮卡丘遠征王團、白娘子等勳章。
如果改以點裝勳章呈現,一方面保有標示功能,一方面不枉費許多玩家花費諸多時間/成本得來的勳章。

Q2.未來武陵道場的兌換獎勵是否會有變化?
目前武陵道場兌換功能僅止於各色腰帶、武陵手套/勳章、進化用途的武者象徵,
而多數玩家會用到的且已經完成的只有後兩項。
未來是否會讓武者象徵有更多的用途?
又或者出個類似魔性石、晴空結晶等點綴物品,能夠點綴武陵手套?

Q3.未來狐狸商店是否會有更多物品放入其中?
半個月觀察下來,
目前狐狸商店的特價物品大概是技術村的楓幣素材、經驗/掉寶加倍、美容美髮、武者象徵、1階武陵手套/勳章、轉蛋券、魔法楓葉、神奇剪刀、護身符、原地復活、妙妙商人、武者象徵,期待能有更多的內容、更多的變化。

雖然諸多玩家玩夢時代是懷舊楓之谷,
但遊戲本身就不可能一直都在同個循環中沒有變化,
希望GM能讓遊戲在各方面都能有更多的變化供許多玩家選擇、體驗,
而不是一窩蜂地在同一個地方努力同一件事,
這樣變得很像白天上學上班,晚上依然在上學上班,差別只在於彈性多寡。
 
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max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
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台灣
Q1:這個部份我們會斟酌去實現它!因點裝勳章目前有簽到終結者或是客製化勳章的能力,我們會斟酌如何共存。
Q2:武陵道場兌換是會增加額外可兌換項目的,目前已在規劃中。
Q3:是的,隨著時間其商店內容將越來越豐富。

非常感謝您的用心回報,我們一直朝著這方向去努力。
 

yuuuu

甜心寶寶♡
2021-06-10
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台灣
Q:請問每周重製排行榜的用意為何? 可以增加每周排行榜獎勵鼓勵玩家?
但可能有借裝刷榜問題,再麻煩gm斟酌,感恩
 

max

帥氣Max
管理團隊
2019-01-27
84
261
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台灣
這部分確實目前在斟酌獎勵問題,借裝問題也會一併處理~
 

Maki尾瀨

甜心寶寶♡
2021-03-28
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臺灣
Q:MAX你好, 請問礦石的製作手續費,這次更新完算是定案了嗎?還是有機會在稍微的調整(往下)呢?
 

路邊的椪柑

甜心寶寶♡
2021-02-14
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台灣
MAX您好! 有關礦石漲價的部分因為涉及影響的層面非常多

目前一般礦石(青銅、石榴石等)每顆成品合成費用為25萬
而屬性礦石(力量、智慧等)每顆成品合成費用為50萬
星石與月石為100萬

而依據更新前的資料...以納希沙漠的莫哈默德為例
一般礦石每顆成品合成費用為270(青銅、鋼鐵)、450 (更新後每顆合成費用約暴漲500至900倍)
屬性礦石每顆成品合成費用為5000(更新後每顆合成費用暴漲100倍)

這邊先列出一些影響的部分

1.遠征隊BOSS的鑰匙費用
這應該是最多玩家哀號的部分
以10把龍王鑰匙來看...

總費用為10把鑰匙製作費 + 六種一般礦石各10顆 + 三種屬性水晶各10顆

更新前... (這邊青銅合成費用也統一列為450)
2500萬 + (6*450*10) + (3*5000*10) = 2500萬 + 2.7萬 + 15萬 = 2517.7萬

更新後...
2500萬 + (6*25萬*10) + (3*50萬*10) = 2500萬 + 1500萬 + 1500萬 = 5500萬

光是礦石製作成本就已大幅超出鑰匙本身的製作費用
實在對許多玩家而言是吃不消
而這樣的改動也影響到魚王、鐘王、熊獅等新手需要四轉技能書的鑰匙
間接影響老手帶領新手的成本


2.職業之心 / 元素
這個部分的敘述同BOSS鑰匙的製作問題
裝備進化本身就需要非常高昂的楓幣費用
礦石成本的大幅暴漲也確實會使老手們吃不消

3.擴包任務
部分擴包任務也會需要礦石來交付給NPC
以最經典的「尋找上古魔書」與「亞凱斯特與黑暗水晶」
兩者任務全部需要的礦石為四種屬性水晶各2顆、星石、黑暗水晶
其他的礦石在這次更新都已非常昂貴
這最重要的星石...其材料還需要九種一般礦石的成品各1顆
也就是一顆星石的製作成本就是 100萬 + (9*25萬) = 325萬

對於樂於解任務的休閒玩家勢必會造成不少的負擔

4.忍耐姬的忍耐挑戰
不少喜愛挑戰忍耐的夥伴如果要挑戰刷新通關時間
通常會挑戰入場數次以上
也就必須消耗非常大量的礦石來入場
而這樣的合成費用也就增加了挑戰的負擔

5.技術村的那個前置任務......
哦...這個部份我不想打字了直接上圖吧~
5919
這總共會花多少錢我不敢算了XD
我想這次的礦石合成費用應該會使未來想投入技術村懷抱的玩家們荷包大大大失血...

總結
有玩家分享地城炸2小時可以有至少2億的楓幣,應該不會越打越窮
這句話我認同,自己本身也是靠著大法炸地城來賺取楓幣
但我想分享的是...多數玩家都是有課業、有工作,即使假日也未必有長時間可以投入夢時代遊玩
也一定有玩家對於2小時的地城感到枯燥
現在的改動幾乎是將「炸地城賺錢」列入必要的行程
對於一些沒有遊玩大法與遊玩時間不長的玩家而言非常辛苦
礦石合成費用的更動確實是楓幣回收的機制之一
但這樣的回收機制也造成新手極大的負擔

個人的建議是礦石合成的費用應該要再下修
老手們已有裝備進化、巔峰之路、奧術之河等等楓幣回收的機制
對於新手夥伴們不應該一開始就在如此有負擔的情況進行遊戲


謝謝看完那麼長的一大串文章
以上還請MAX與遊戲管理組再討論研議
辛苦你們了! :)
 
最後編輯:

sean128309

甜心寶寶♡
2021-04-27
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21
台灣
Q1.本次新增的"奧術之河系列怪物新增低機率掉落該地區符文" 請問該地區所有種類怪物掉落的機率都一樣嗎?
Q2.安息之地深處的貌似有個新副本,開啟條件是?
 
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MezzForce

站在我旁邊    你不算可憐  這也是種貢獻
2021-03-19
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台灣
關於這次英文村的活動想表達一下個人的看法

我不敢說我完成的場數是最多的。
但我敢肯定,完成的場數絕對是前五多的。
(我這邊說的"完成的場數",並非我的角色掛在別人組隊裡頭,然後別人完成組隊任務。
而是我自己完成組隊任務的場數。)

過幾天就發現那些花時間比我少的人都抽中他們想要的虛寶了。
是說...心裡多少都會有不平衡的想法。
但這沒關係,人家就是天生運氣好。

我運氣不好,但我肯花時間。
你希望我每天蒐集一千五百個印章去抽獎,我也肯。
甚至要玩家去肝膽腸胃科驗轉氨酵素值,超過某數值即達標保底條件,我也肯。
就只求出保底的機制。
請問,可不可以出保底兌換玩家想要的虛寶之機制呢?



最後還是得謝謝管理員在百忙之中抽空看我這篇文章。
 
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StaywithMax

甜心寶寶♡
2021-07-26
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Taiwan
Max您好,小弟雖然只有自己刷了100場左右,但實際也是天天躺好躺滿,天天15抽丟水溝。

有人能一抽入魂,大多數人努力學英文,卻落得此下場,身邊好幾個都有退坑的打算。
每天跟團八小時,換得60秒的期待與一整天的失落。

相較於去年的人潮,現在伺服器的狀況,表示有很多人因為目前環境失望而離去。
希望Max能多聽聽還努在打拼的玩家意見。

有人說,今年沒抽到,可以明年再抽。
但,明年怎麼樣誰也說不準。

何不讓這件事情簡單一些,點裝戒指今年取得機率高一點,或是開放保底,讓努力的玩家都拿得到回報。
明年可以再出兩個戒指合成,或出分手加速器,讓大家又有另一個努力的目標。
 

小夏愛你

甜心寶寶♡
2022-05-08
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台灣
我為了這個活動動花光了我身上所有的黃金楓葉跟辛苦存下的錢,換來的是除了加速器之外都有的結果。我覺得一直抽不到有點非洲,但也沒必要太沮喪。畢竟拿到了巴洛谷騎寵了,也該知足,但加速器真的好想要~活動設計方面我覺得要看職業,機動性跟攻擊範圍不夠的很難打,再加上有些字母不一定會掉,導致浪費了很多時間。PS:加速器人人有獎不太好,顯示不出獨特性,希望別保底。
 
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StaywithMax

甜心寶寶♡
2021-07-26
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Taiwan
設定保底並非人人有獎~
假設Max設定完成150抽才有保底,我相信能達到這數字的人會少很多。
(從5/30開到6/12 or 6/13 總共約13天,共195抽)

先計算一下,每天要1500印章=約500場英文村。(經統計實際約1箱=1.95印章)
以跟速團來講,每天要花500分鐘躺在英文村裡=8小時,花費10E=蹲約7小地城。
不論你是帶團,或是打地城來賺錢付錢請代刷,如果要打滿這活動都需要花費相當多的精神與時間。

還不算因為配合速刷團時間,導致這兩週本尊角色為了加速器幾乎躺在英文村裡。
我相信這生態應該也不是大家樂見的。

Btw,目前實測28箱大麻碎片箱,每箱約4.195個碎片,給大家做個參考。
 

無中生有OoO

小萌新♡
2021-09-08
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台灣
針對這次英文村的活動  個人去年+今年的少說也花了1萬-2萬T找代刷
個人覺得這就是遊戲如果每次活動沒有勝負者,都只有勝者的遊戲就不好玩了。
如果出保底機制東西就不是物以稀為貴了,如果這都要出保底那你想所有東西都該要有保底了。
不要只說這次英文村的活動,舉例:向上保底一定要有東西.組隊任務保底一定要有強效催化劑。
所以個人建議,還是沒有必要新增保底機制,並不是沒有拿到就沒辦法玩遊戲。
備註:我也是打2年的活動了,去年七夕沒有拿到,今年端午活動也還沒拿到。
個人總結:今年沒有拿到,明天請繼續努力。
 
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MezzForce

站在我旁邊    你不算可憐  這也是種貢獻
2021-03-19
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台灣
我提倡的並非人人有獎,而是肯努力的玩家有獎


而肯努力的定義為
坐在電腦前手動自己的角色去怪物前方將怪物的血量降為0,並撿取相對應的掉落物後交付給NPC,進而完成任務
我必須要這樣打才能讓你們看得清楚我所要表達的意思
並不是花錢去躺組隊任務而增加場數來達到保底的機制


至於有人提到向上攀升以及組隊任務的部分
這兩項皆為常態活動,和這次的英文村限時活動不太一樣
應該是不會有人拿橘子跟蘋果在比較
更何況,我也沒提倡那些活動的保底機制
 
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無中生有OoO

小萌新♡
2021-09-08
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台灣
如果不說系統活動跟組隊活動那恰吉活動也是有期間限定,他也有出保底也可以用買的買到有150洽。
那是不是英文村也要出乖寶寶印章可以交易或可交易的活動限定道具讓別人可以用換的。
如果真抽不到愛情加速器,也是可以用1萬T轉移就跟玩家買。
所以並非沒有其他管道可以取得活動限定道具,再說了這都稱為活動限定道具了哪有可能那麼好取的。
最後總結:打不到打英文村的限定道具,參加或不參加這次活動都跟農夫沒有關係。
如果真想拿到當農夫就去打地城農幣賣T要啥都有,沒有錢不能解決的,沒錢就去農。
 

StaywithMax

甜心寶寶♡
2021-07-26
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Taiwan
1W~2W T 找代刷,抓個中間值1.5WT
以貴一點的代刷 200W一場,一天刷500場=10E
13天的活動總共是130E,以目前水果30E=1000T換算約4500T
由於去年活動小弟太晚入坑,沒參加到,保守抓也是4500T (聽大佬們說好像去年能換的次數比較少)
這樣算起來您應該是兩年活動參加滿,且抽滿兩隻角色。

這樣如果心態還這麼健全,我真心佩服
我目前只參加了今年的活動,每天水溝到現在心態已崩😭
 
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MezzForce

站在我旁邊    你不算可憐  這也是種貢獻
2021-03-19
58
49
25
台灣
不曉得為什麼您一直提倡錢錢錢
真的花錢就能變強不就跟免洗服一樣了嗎

至於第二句提到的方式,這要看管理員們要怎麼做出保底的動作了
而且並非每個活動都要比照洽吉的模式,真的這麼做,乾脆修改恰吉的掉落物不就好了嗎
 

無中生有OoO

小萌新♡
2021-09-08
6
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台灣
那可以不要花錢阿我不是提倡,而是有辦法解決的問題不是問題。
另外請不要誤解別人的意思有問題就問,請不要斷章取義謝謝。
我只是說有方法可以解決而不是無解。
 
最後編輯:

MezzForce

站在我旁邊    你不算可憐  這也是種貢獻
2021-03-19
58
49
25
台灣
但您提出的解決方法不就是以錢為基底嗎
這樣就變相是用錢可以變強,不是嗎
 
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Reactions: Ranina

騎山豬打野

甜心寶寶♡
2021-06-13
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9
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台灣
推MF的黃字
如果本次活動是改成完成英文村的次數
且"無法靠代刷來取得次數" (如奧術的每日任務)
至少能讓認真在打的人,知道自己在努力什麼

但是很可惜,本次的活動是以"乖寶寶印章"去抽獎
且乖寶寶印章並非只能從英文村取得
要新增保底的話
希望是以"完成英文村的次數"
而非"使用乖寶寶印章抽獎的次數"
作為保底條件
 

bloomfairy

小萌新♡
2021-09-22
1
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Taiwan
撇開運氣問題,本次英文村抽到的安慰獎裝備(眼鏡...等)素質還算不錯

考慮到乖寶寶印章其實是可以利用美江醬帳號共通互轉的
畢竟裝備是抽獎抽出的,在抽到前也不知道該用什麼角色抽比較適合
真心希望安慰獎裝備至少可以放進倉庫傳給同帳號下其他角色使用
而不是直接打上無法交換的字樣綁死了固定角色......
 

chiaweeee

小萌新♡
2022-05-17
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taiwan
max好
有一點建議希望能納入參考

是否能在不影響技能強度平衡的狀態下
將一些buff技能持續時間延長
例如:反盾、楓幣護盾、無形鏢

未來boss的難度會越來越高,以挑戰龍王為例,
需要花時間打圖騰,放buff還有硬直的時間
僅持續90-120秒真的不夠

這些技能僅加持自身,不太影響技能強度
若無形鏢的話 可以改為消耗500-600個 持續200-300秒之類
 

liaobosheng

甜心寶寶♡
2021-09-09
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台灣
這個你不用擔心 你BUFF 時間還沒到 就會先死一次了 復活之後就要重新放BUFF了
 

yuuuu

甜心寶寶♡
2021-06-10
13
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台灣
max安安
希望能將原地復活術放回商城,以現在挑戰王難度,對需壓血的黑騎
實在不友善,雖然有新增狐狸商人,但觀其機率幾乎也不算新增原地取得方式。
希望能重新評估,原地復活移除商城的理由。

Max安安
如果哪天有空回覆這邊問題了,想聽聽官方對原地的看法,畢竟聽了很多,但我的情況是沒原地無法打王,也希望其他反對原地放回商城的玩家,想想如果今天你身上沒原地,會不會願意用魔法楓葉或等狐狸商人取得。
建議挑戰王獎勵皆有保底原地復活,我想不會跟你們擔心的情況衝突。
 
頂部 底部