Max叔叔來解答!夢時代QA提問樓!

NPC

甜心寶寶♡
2022-08-15
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台灣
沒惡意,但我覺得有玩家提出,法師已經能當地城工具人了,還想當打手這件事。
真的是兩碼子事了
法師炸幣在這伺服器根本也不缺法師,幾乎人手一隻
拿恰吉組隊任務來講好了,看了很多人幾乎兩個人湊到五開,根本不會是缺法師
法師炸幣門檻本身就低,耗的根本不會是金錢提升裝備,耗的只是你願不願意用時間去換取遊戲幣。
1200AP的法師的可以炸幣,1500AP的法師可以炸大古龍,那我3000AP的法師炸幣也不會比較快,也不會炸得比較多。
目前就法師AP狀況而言,3000=2000=1500?

那我3000AP的法師炸幣也不會比較快的情況下,我跟物理職業花了相同的價位弄了套法裝也不會是為了想炸幣吧。

或者可以開放地城新增更高血量的魔物,新開放地城除了怪物血量增加,怪量增加並提高物品掉落率,讓高AP法師可以賺更多的錢?
兩萬表攻跟六萬表攻去打王,單位時間收益就不同了。
為什麼1200AP跟3000AP大法收益會相同?


我裝備應該不算差,但我的秒傷目前卻比很多物理職業中等或是中下裝備的秒傷還要低
在打王方面即便皮卡丘法師傷害沒削弱,物理職傷害減半打出的傷害還跟我差不多甚至還可能高於我。
我認為這就是平衡問題。目前,法師改不改強根本不影響炸幣這回事。
如果我沒記錯,黑騎也可以去當地城工具人,打王也能輔助,怎麼輸出沒有跟大法差不多就好。

我舉個例,法師門檻低,搞了1200AP甚至等級到了170連裝都不用穿滿就可以炸地城炸幣,帶分身帶新人
如果物理職的傷害可以擁有比法師高一倍的傷害,那現在這個版本跟目前的遊戲進度,我練了隻物理職去打王也能夠只穿一半的裝輕鬆打嗎
炸幣跟打王本身就是兩件不同的事情,如果因為混為一談認為法師不應該技改增強,我認為那才是不平衡。

與其說大法已經可以炸幣了憑什麼又可以打王,倒不如接受現況,大法在目前伺服器狀況為飽和,幾乎人手一隻在賺貨幣、帶新手、帶小號。
甚至以500T-1000T的價位都能夠收購到一隻可以炸幣賺錢的大法。
我相信很多人在物理職花了心血及時間、金錢享受了打王的快感,同樣的他們再花費些許、甚至是稍微金錢或把裝備套用至法師身上即可再擁有一隻法師。
認真喜愛法師的朋友同樣也花了很多心血及時間、金錢。但傷害卻令人失望。我若想體驗打王的快感需再多練一隻物理職再花費大量的現金、心血及時間精力。
這樣的比較下我相信會更顯著於這次我所提到的平衡。

伺服器已經開了三年多或者更久了我不曉得,但我認為已經這麼久了,就不應該侷限於113版本法師就是爛、就是工具人來做為一個不修正的原因。
版本限制上可能會對伺服器管理員有難度,但我相信MAX絕對是有辦法去調整平衡的。
我相信在這個113版本上MAX絕對下了很多的苦心,甚至研發了很多自創系統來給玩家遊玩,早就已經走出了113版本所限制的許多框架,也因為MAX的創新使伺服器得以長久。
所以,真的不應該單就法師玩的人少,沒人提出建議就讓他的裝備沒有了價值或讓法師在這個版本本身就應該做個工具人的理論掛上檯面。


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胖比比

甜心寶寶♡
2021-08-01
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台灣
法師現在打王太爛了,那我們下期改強英雄!
 
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小安安

甜心寶寶♡
2021-11-02
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就我所知v113並沒有樂觀混沌卷軸,以舊版生態的楓之谷打手只能衝普c或是幾個特定部位的主屬卷,可以去資料庫看,所有主屬卷智力是最多的,所以對於舊版本來說,不僅ad的取得管道非常低,打手的其他主屬性,取得渠道也比法師少

1.就好比各位有聽過耳環智力10%但你沒聽過耳環力量10%吧 ?
2.以耳環卷為例 : 智力原版+3智5ap,但耳環幸運只+3幸,今天樂觀的混沌卷軸能夠穩定+2ad/2.5主屬(期望值)的出現完美的取代耳環幸運並且縮小了智力卷和其他主屬卷的差距

你可以說法師也可以衝樂觀阿 ? 好笑的是舊版本的智力卷所加的能力,很多都屌打樂觀所給的效益(耳智10% 套智10% 等等......)

夢時代既然新增了樂觀混沌卷軸拉高打手的傷害水平(主屬/ad/ap都持平),就應該在傷害上補償法師,畢竟法師在v113原版中可以用的智力卷軸可以說是抗衡一般打手職業。而且舊版本的楓之谷,王團法師的出場率可不低呢!
 
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五十嵐

甜心寶寶♡
2022-01-28
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先說結論
目前的生態很難把法師的輸出直接拉上去
畢竟這服洗血也沒那麼難,排行榜上面也看過幾個雙三萬的法師
這種情況下還有魔心,法師在硬度上幾乎是6萬血的存在
開魔力無限的情況下單下10萬都扛的住
再加上機動力也比別人優秀
如果輸出拉得跟其他職業一樣高,那肯定會造成其他職業不滿
如果拉得不夠高,那樣生態還是一樣,打王沒人要,問題還是沒解決

要改可能從機制上改吧
例如讓物1變成要讓冰凍或者劇毒麻痺去解
或者出一些需瞬順移爬上去才能解決的機關

小怪部分讓奧術之後的怪增加一些稀有物的掉落
畢竟奧術的怪就不是1200AP的工具法打得動的區域了
 

NPC

甜心寶寶♡
2022-08-15
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台灣
同意島田哥的理論由機制上去做更改可能也比較不會造成爭議上的問題,單就拳霸傷害因為法師技能造成暈擊怪物使拳霸傷害增強來看,是可以跟法師在打王上做結合彌補。
但就生態來說伺服器拳霸我認為也不是太多,那高AP的法師又因為了被標籤為只是工具人的職業,在王團內可說是少之又更少。
這個樣在王團上拳霸也必須靠法師的暈技來結合來彌補,拳霸的傷害在王團內沒法師的情況是否也是物理職屬於傷害偏低的角色。
如果全職業的傷害下修去綁定,都得靠著法師技能控暈去做額外傷害的彌補,我相信也不是所有物理職想見到的方案。
所以機制上的方面我可能比較沒有這麼足夠的經驗去做提供建議,我只能靠著我玩了三個月見到的生態模式給予建議法師這職業需做調整
實際建議及實行的可能性交給各位大神了,感謝。
 
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14.

甜心寶寶♡
2022-09-20
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3
Tw
1.法師要洗到3萬血魔需要的資源大約是物理遠程的5倍以上,
舉例來說:
遠程物理,洗到3萬血,需要約2萬點左右:
反觀法師洗到3萬血魔,至少也需要10萬點以上。
以上述來看,一位普通玩家要讓法職3萬血魔本身就有很高的難度:
且正常的法師即使到200等魔量也可能只會接近3萬。

2.上調法師主要技能傷害(劇毒麻痺、閃電連擊)%數或是傷害,
並不會降低現版本法師打地城的門檻,雖說本身就不高,
但上奧術之後法師並不會因為全圖技能造成極大的優勢,
如果是以頂級玩家來說當然很快,但僅限於AP2500或以上的玩家。

3.機制上的改動:
物1這種技能並沒有到需要法師的必要性,畢竟劍職的磁鐵就能解決。
以及瞬移才能爬上去的機關,基本上雙開一隻主教便能解決這類機關,
除非機關有設定特別的傷害門檻。

4.結論:法師傷害提高,或者說是平衡,是讓玩家有更多的職業選擇;
看起來能炸怪又能打王確實是非常厲害,如同上文所說,
並不會因為傷害很高,地城就能打出更高的收益,
但是法職增強確實能讓他多一個可以發揮的地方。

5.現在市場上沒有所謂的AP裝存在,如果因為職業的增強,
去投奔的玩家,想弄到那麼厲害也是需要很多時間和金錢。
真的不要對法職這麼苛刻,若是你喜歡的職業很無用,想必也不是你想要的答案。