沒惡意,但我覺得有玩家提出,法師已經能當地城工具人了,還想當打手這件事。
真的是兩碼子事了
法師炸幣在這伺服器根本也不缺法師,幾乎人手一隻
拿恰吉組隊任務來講好了,看了很多人幾乎兩個人湊到五開,根本不會是缺法師
法師炸幣門檻本身就低,耗的根本不會是金錢提升裝備,耗的只是你願不願意用時間去換取遊戲幣。
1200AP的法師的可以炸幣,1500AP的法師可以炸大古龍,那我3000AP的法師炸幣也不會比較快,也不會炸得比較多。
目前就法師AP狀況而言,3000=2000=1500?
那我3000AP的法師炸幣也不會比較快的情況下,我跟物理職業花了相同的價位弄了套法裝也不會是為了想炸幣吧。
或者可以開放地城新增更高血量的魔物,新開放地城除了怪物血量增加,怪量增加並提高物品掉落率,讓高AP法師可以賺更多的錢?
兩萬表攻跟六萬表攻去打王,單位時間收益就不同了。
為什麼1200AP跟3000AP大法收益會相同?
我裝備應該不算差,但我的秒傷目前卻比很多物理職業中等或是中下裝備的秒傷還要低
在打王方面即便皮卡丘法師傷害沒削弱,物理職傷害減半打出的傷害還跟我差不多甚至還可能高於我。
我認為這就是平衡問題。目前,法師改不改強根本不影響炸幣這回事。
如果我沒記錯,黑騎也可以去當地城工具人,打王也能輔助,怎麼輸出沒有跟大法差不多就好。
我舉個例,法師門檻低,搞了1200AP甚至等級到了170連裝都不用穿滿就可以炸地城炸幣,帶分身帶新人
如果物理職的傷害可以擁有比法師高一倍的傷害,那現在這個版本跟目前的遊戲進度,我練了隻物理職去打王也能夠只穿一半的裝輕鬆打嗎
炸幣跟打王本身就是兩件不同的事情,如果因為混為一談認為法師不應該技改增強,我認為那才是不平衡。
與其說大法已經可以炸幣了憑什麼又可以打王,倒不如接受現況,大法在目前伺服器狀況為飽和,幾乎人手一隻在賺貨幣、帶新手、帶小號。
甚至以500T-1000T的價位都能夠收購到一隻可以炸幣賺錢的大法。
我相信很多人在物理職花了心血及時間、金錢享受了打王的快感,同樣的他們再花費些許、甚至是稍微金錢或把裝備套用至法師身上即可再擁有一隻法師。
認真喜愛法師的朋友同樣也花了很多心血及時間、金錢。但傷害卻令人失望。我若想體驗打王的快感需再多練一隻物理職再花費大量的現金、心血及時間精力。
這樣的比較下我相信會更顯著於這次我所提到的平衡。
伺服器已經開了三年多或者更久了我不曉得,但我認為已經這麼久了,就不應該侷限於113版本法師就是爛、就是工具人來做為一個不修正的原因。
版本限制上可能會對伺服器管理員有難度,但我相信MAX絕對是有辦法去調整平衡的。
我相信在這個113版本上MAX絕對下了很多的苦心,甚至研發了很多自創系統來給玩家遊玩,早就已經走出了113版本所限制的許多框架,也因為MAX的創新使伺服器得以長久。
所以,真的不應該單就法師玩的人少,沒人提出建議就讓他的裝備沒有了價值或讓法師在這個版本本身就應該做個工具人的理論掛上檯面。
真的是兩碼子事了
法師炸幣在這伺服器根本也不缺法師,幾乎人手一隻
拿恰吉組隊任務來講好了,看了很多人幾乎兩個人湊到五開,根本不會是缺法師
法師炸幣門檻本身就低,耗的根本不會是金錢提升裝備,耗的只是你願不願意用時間去換取遊戲幣。
1200AP的法師的可以炸幣,1500AP的法師可以炸大古龍,那我3000AP的法師炸幣也不會比較快,也不會炸得比較多。
目前就法師AP狀況而言,3000=2000=1500?
那我3000AP的法師炸幣也不會比較快的情況下,我跟物理職業花了相同的價位弄了套法裝也不會是為了想炸幣吧。
或者可以開放地城新增更高血量的魔物,新開放地城除了怪物血量增加,怪量增加並提高物品掉落率,讓高AP法師可以賺更多的錢?
兩萬表攻跟六萬表攻去打王,單位時間收益就不同了。
為什麼1200AP跟3000AP大法收益會相同?
我裝備應該不算差,但我的秒傷目前卻比很多物理職業中等或是中下裝備的秒傷還要低
在打王方面即便皮卡丘法師傷害沒削弱,物理職傷害減半打出的傷害還跟我差不多甚至還可能高於我。
我認為這就是平衡問題。目前,法師改不改強根本不影響炸幣這回事。
如果我沒記錯,黑騎也可以去當地城工具人,打王也能輔助,怎麼輸出沒有跟大法差不多就好。
我舉個例,法師門檻低,搞了1200AP甚至等級到了170連裝都不用穿滿就可以炸地城炸幣,帶分身帶新人
如果物理職的傷害可以擁有比法師高一倍的傷害,那現在這個版本跟目前的遊戲進度,我練了隻物理職去打王也能夠只穿一半的裝輕鬆打嗎
炸幣跟打王本身就是兩件不同的事情,如果因為混為一談認為法師不應該技改增強,我認為那才是不平衡。
與其說大法已經可以炸幣了憑什麼又可以打王,倒不如接受現況,大法在目前伺服器狀況為飽和,幾乎人手一隻在賺貨幣、帶新手、帶小號。
甚至以500T-1000T的價位都能夠收購到一隻可以炸幣賺錢的大法。
我相信很多人在物理職花了心血及時間、金錢享受了打王的快感,同樣的他們再花費些許、甚至是稍微金錢或把裝備套用至法師身上即可再擁有一隻法師。
認真喜愛法師的朋友同樣也花了很多心血及時間、金錢。但傷害卻令人失望。我若想體驗打王的快感需再多練一隻物理職再花費大量的現金、心血及時間精力。
這樣的比較下我相信會更顯著於這次我所提到的平衡。
伺服器已經開了三年多或者更久了我不曉得,但我認為已經這麼久了,就不應該侷限於113版本法師就是爛、就是工具人來做為一個不修正的原因。
版本限制上可能會對伺服器管理員有難度,但我相信MAX絕對是有辦法去調整平衡的。
我相信在這個113版本上MAX絕對下了很多的苦心,甚至研發了很多自創系統來給玩家遊玩,早就已經走出了113版本所限制的許多框架,也因為MAX的創新使伺服器得以長久。
所以,真的不應該單就法師玩的人少,沒人提出建議就讓他的裝備沒有了價值或讓法師在這個版本本身就應該做個工具人的理論掛上檯面。
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