【20/05/18】技能修改與改版提前公告

Venus

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管理團隊
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各位好,我們是Max&Venus
感謝將近一年多來陪伴夢時代的你們。


在這邊和大家說明一下,我們針對各個職業技能特性修改的原構想內容於本地端測試以及實際放到客戶端時有極大差異,於是會做出修正方案。

在這方面,同時我們也想了解支持夢時代寶寶們的建議 ?
歡迎您大方的提供您理想的技能修改,並且是適合夢時代的懷舊風格且可以保有職業特性的!
我們會在原有的構想下融合大家寶貴的建議做修改,歡迎在本篇文章做回覆。

建議格式如下:
職業:
技能:
理想的修改效果:
原因:


我們不限定各個職業與技能,同時對別人的建議大家也可以做友善的討論✨
愛你們!謝謝仍然守護夢時代友善社群的寶寶們?


EdsaEfa.png


另外近期將會進行較頻繁重啟的動作,同樣是更新前置部屬及測試相關穩定度,煩請各位夥伴們體諒。
與此同時,夢時代管理團隊將固定重啟時間訂於【每周一凌晨00:00整進行】,若有任何臨時異動將會另行公告。
補充:本次更新將會在組隊任務以及BOSS系統兌換等有相關異動,當然也會新增許多相應的系統,敬請期待。

感謝各位的配合與體諒,擁有美好的一天!


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待我回家

甜心寶寶♡
2019-08-31
29
131
22
台灣
職業:夜使者
技能:順身迴避
理想的修改效果:利用順身迴避技能閃避王的技能攻擊時,能同時規避掉技能效果
原因: 本身閃避率就高可以閃避技能攻擊,但卻因為觸發順身迴避,導致還是吃到暈眩或鎖技等技能
 

AAAA巨槌瑞斯

甜心寶寶♡
2020-05-18
5
18
5
taiwan
職業:聖騎士
技能:
2轉→降魔咒
3轉→盾牌精通、火/雷/冰屬
4轉→聖屬
[S]許個願望:
1.假如屬性系統不打算大更動的話那希望讓屬性不會被怪或王放消除而消失(只要屬性技能)
不然每次被消除我的屬性強化都A不出來(老大我A不出來RRRRRRRRRRRRRRRRRRR)

2.騎衝and屬性強化手再長一點謝謝(想起150打普雷茲那個痛苦程度難以想像,撞到我就起飛了)
[/S]
-
理想的修改效果:
1.降魔咒效果從 消耗MP20、持續120秒、降低怪物的物理攻擊力、物理防禦力-20 → 消耗MP X、持續120秒、降低怪物的物攻物防(30%up)
2.盾牌精通效果從 裝備盾牌時盾牌的物理防禦力增加100%→裝備盾牌時自身物理防禦力(+20%~50%)、究極神盾的效果變為3倍[S](或直接45%神盾)[/S]
3.火/雷/冰/聖屬 改成可以兩個疊加(例如:聖雷、火雷、冰雷)

原因:
版本的聖騎定位不夠明確有3點不夠輸出、不夠輔助、不夠生存
希望修改的優先順序 生存>輔助>輸出(但私心屬性疊加還是給一下><)
修改技能的條件是以不取代其他相似技能(例如三轉某技能修改後強於四轉某技能)

1.降魔咒作為輔助技能不是太優,這版作為輔助技能只贏英雄的激勵(因為會蓋掉藥水),網路上找到的版本是2013年5月

其滿效果為消耗MP24,有60%機率在80秒內敵人的攻擊力、防禦力-30%、8秒內命中-30%(知道有-20%版本但無奈找不到圖)
作為輔助技能來看不太需要60%機率跟命中-30%(作為2轉技能還用機率的意義太不明確),所以希望設計成100%施放
(小提醒原本的降魔咒降被撞的數字幅度大約2XX而已 )←0物防跟0物防+降魔咒兩組
實測撞黑道老大測試 大約各100次(0物防均傷在4725.29;0物防+降魔咒均傷在4501.77)←這時測的情況武神防禦0的時候

2.在防禦公式沒大改前的版本,防禦沒什麼太大的功用(除了武陵道場),首先這技能為人詬病的是裝備盾牌卻只增加盾牌的防禦
再來綜觀三劍士(英雄、聖騎、黑騎),先不論黑騎技能組 光講英雄跟聖騎兩隻的防禦技能
通用防禦技都差不多(反射盾40%減傷、武神15%減傷、究極神盾15%抵擋)
真正能體現聖騎硬度的特色在哪裡→ 降魔咒 跟 盾防精通(拿最高盾牌也加不到200防還被龍鍊屌打)
但這2個技能成效不佳或是難以讓人感覺它的價值性,是造成聖騎在三劍士難以定位的主因之一
(PS.會這樣改有幾個成份,單純的加強防禦的數值、加強減傷、或增加格擋沒辦法解決這職業的問題,何況是防禦公式沒重改前的楓谷)


3.聖騎技能組有個通病,
打對屬性傷害才痛還只能打1隻,這變成面對沒有屬性加成的怪你傷害會直接少1.5倍,雖然聖騎在三劍士裡面是偏向無副作用加成(不用暖機疊鬥氣、不用壓血撐傷害)

但我們會吃怪物屬性,對於
屬性無加成、減半(傷害-50%)、甚至抗屬(怎麼打都是1),相對而言聖騎才是常態輸出任何怪下傷害極度不穩的一個

2020/02/28~2020/11/24 更
心得:
總體而言,改版後希望是英雄(輸出),黑騎(輔助),聖騎(???)會有各自擅長的領域(要加新技能也可以)

但修改後仍希望再推出的新關卡足夠讓聖騎能發揮[S](現在最有樂趣的大概還是單挑奧芙赫班,可能我是抖m)[/S]
有空回來再玩:3
-
最後,以上皆為參考用途,謝謝
 
最後編輯:
職業:拳霸
技能:致命暗襲
理想的修改效果:免暈眩狀態即可暴擊。
原因: 僅 BOSS 外怪物能將其暈眩,實用性低,期望能增加打 BOSS 之輸出。

職業:拳霸
技能:蓄能激發
理想的修改效果:(1)提高不被擊退機率,以達格擋之效果;(2)物理攻擊力增加 20 改為 2% 或武器熟練度增加 20%。
原因: 拳霸攻擊距離為全職業最短,HP 及迴避率不高,此技能的不被擊退機率實在太低,且須 40 的技能點數,實用性低;攻擊力增加不會覆蓋增加攻擊力物品(e.g., 加量章魚燒、 頂級黃金蝦),以多的為主,於實際操作下期望能有與英雄職業鬥氣集中類似之效果。


職業:拳霸
技能:閃.連殺
理想的修改效果:攻擊距離加長。
原因: 攻擊距離過短,殘暴炎魔及闇黑龍王的某些部位只有間歇性的輸出,有些部位根本無法碰觸,期望加長攻擊距離以增加打 BOSS 之輸出。
 
最後編輯:

陞哥o

小萌新♡
2019-05-24
13
44
8
台灣
職業:暗影神偷
技能:順步連擊
理想的修改效果: 不需要任何落腳點都能施展該技能
原因:
1.該技能會因為地形不友善造成無法釋放
2.該技能會因為地圖邊界造成無法釋放
3.該技能因應樓上的需求而需要

職業:暗影神偷
技能:煙幕彈
理想的修改效果:
該技能冷卻時間能修正為5分鐘或者更少
然後希望該技能30的技能書能有獲得途徑
不要在邊緣他了
原因:
1.該技能介紹上寫著5分鐘冷卻但目前的是10分鐘冷卻
2.該技能30的技能書整個被邊緣化無任何獲得途徑
 

chien821

甜心寶寶♡
活動組
2019-04-20
26
102
52
Taiwan
職業:英雄
技能:鬥氣爆發
理想的修改效果: 方案建議1: 更改增加攻擊為增加%數,使傷害能確實疊加
方案建議2: 更改為機率性爆擊,同時爆擊時增加%數,可與會心疊加
原因:
1.因應藥水能力增強,使技能變成廢招
2.%數變更或是機率性爆擊可避免平衡性上問題


職業:箭神
技能:念力集中
理想的修改效果: 方案建議1: 更改增加攻擊為增加%數,使傷害能確實疊加
方案建議2: 更改為增加爆擊率,可與會心疊加
原因:
1.因應藥水能力增強,使技能變成廢招
2.%數變更或是機率性爆擊可避免平衡性上問題


職業:黑騎士
技能:黑暗守護
理想的修改效果: 方案建議1: 技能21-25時,更改增加攻擊為增加%數,使傷害能確實疊加
方案建議2: 技能21-25時,更改為機率性爆擊,同時爆擊時增加%數,可與會心疊加
原因:
1.因應藥水能力增強,使技能變成廢招
2.%數變更或是機率性爆擊可避免平衡性上問題

職業:聖騎士
技能:鬼神之擊
理想的修改效果: 增加額外傷害須由表攻計算,使技能有成長值,並不受限於199999頂傷限制,並且機率性產生暈王效果
原因:
1.因應傷害裝備變強 、以及玩家高等後傷害成長,終極技應相對有更高輸出
2.增加輔助特色


職業:神射手
技能:必殺狙擊
理想的修改效果: 增加額外傷害須由表攻計算,使技能有成長值,並不受限於199999頂傷限制,並且機率性破除物理/魔法無效
原因:
1.因應傷害裝備變強 、以及玩家高等後傷害成長,終極技應相對有更高輸出
2.增加輔助特色
 

dofu

小萌新♡
2019-05-03
2
7
5
台灣
職業:聖騎士
技能:屬性攻擊
理想的修改效果: 屬性攻擊段數提高
原因:
1.聖騎士在這劍士三職中是非常的弱勢,屬性攻擊算是聖騎士的練功命脈卻只能攻擊一下,希望能提升屬性攻擊好讓聖騎士可以平衡於另外兩職,那聖騎士太過弱勢了。
 

小咖米

甜心寶寶♡
2019-04-12
72
266
53
台灣
我要來亂

職業:英雄
技能:突刺
理想的修改效果:衝擊後短暫增加移動速度增加跳躍力 稍微突破123跳躍限制
原因: 希望他跑快一點

職業:聖騎士
技能:不知道
理想的修改效果:改強一點
原因: 不然太多聖騎士放棄了

職業:黑騎士
技能:忘記哪一個 要減少血量才有傷害
理想的修改效果:減低壓血技術難度
原因: 這樣才有人願意繼續玩黑騎

職業:箭神
技能:龍魂之箭
理想的修改效果:推得動各種王
原因: 二轉強弓推得動王 四轉的龍魂推不動? 當我塑膠?

職業:箭神
技能:召喚鳳凰
理想的修改效果:傷害修為正常 理應要打4~6萬的 變成只有不到一萬
原因: 比老鷹還不如的鳳凰





職業:弩手
技能:必殺狙擊
理想的修改效果:放招後延遲改掉 傷害上限199999可根據裝備強度往上提升
原因: 這樣才強

職業:主教
技能:祈禱
理想的修改效果:施放後的卡住拔除 把原地施放100次的防外掛機制拔除
原因: 這樣放祈禱才方便

職業:主教
技能:聖盾護鎧
理想的修改效果:施放後CD改短 可以防暈
原因: 這樣才有用

職業:火毒
技能:劇毒麻痺
理想的修改效果:施放後有短暫秒數有毒額外傷害 對BOSS有點傷害
原因: 給法師一點遊戲體驗好嗎

職業:冰雷
技能:閃電連擊
理想的修改效果:施放後給怪物麻痺效果 麻痺後使用冰雷合擊造成額外傷害
原因: 給法師一點遊戲體驗好嗎


職業:夜使者
技能:無形標持續拉長
理想的修改效果:120秒改為300秒
原因: 卡標方便

職業:夜使者
技能:速度激發
理想的修改效果:跳躍力20改成23
原因: 滿跳才爽


職業:暗影神偷
技能:煙霧彈
理想的修改效果:不用同隊就有效果 範圍內都打不到
原因: 沒有在隊伍的就吃大便?排擠邊緣人?

職業:暗影神偷
技能:煙霧彈
理想的修改效果:CD改短 另外龍王象徵沒有煙霧彈
原因: 增加保命機會


職業:拳霸
技能:最終急速
理想的修改效果:改為全地圖施放
原因: 施放距離過短 幾乎要貼身 很熱

職業:拳霸
技能:太多了
理想的修改效果:延遲拔掉
原因: 一堆技能 能用的卻沒幾個


職業:槍神
技能:海盜船
理想的修改效果:跳躍力改成120 移動速度改成100 不要變80
原因: 夜使者可以跳成那樣 我黃金梅利號不能飛?

職業:槍神
技能:緩降術+海盜船
理想的修改效果:海盜船可以跳躍期間使用緩降術
原因: 增加趣味性

職業:槍神
技能:散射+脫離戰場
理想的修改效果:脫離戰場期間可以使用散射 已達到 三連跳的效果
原因: 增加趣味性

職業:槍神
技能:章魚砲台
理想的修改效果:再次等待使用時間改為5秒
原因: CD太長

職業:槍神
技能:海盜船+海鷗特戰隊
理想的修改效果:使用海盜船期間可使用海鷗特戰隊
原因: 本來就該這樣


職業:槍神
技能:心靈控制
理想的修改效果:除了怪物 可以控制玩家
原因: 我想看藍藍跟待我互打 看誰會贏

職業:槍神
技能:海盜魚雷
理想的修改效果:不論角度都可以直接射 只要指定攻擊道就可以射
原因: 身為一顆魚雷 裝上自動追蹤系統 是很合理的

職業:槍神
技能:炸彈投擲
理想的修改效果:射中後等同於指定攻擊
原因: 這樣才好指定攻擊到

職業:海盜
技能:衝鋒
理想的修改效果:放開方向鍵後不會因此失去技能狀態
原因: 方便

職業:打手
技能:偽裝術
理想的修改效果:被打中後直接剩下一滴血量
原因: 藍藍說想看忍耐有人死掉


職業:夜使者
技能:飛毒殺
理想的修改效果:中招後有持續毒藥效果
原因: 才有用


職業:初心者
技能:嫩寶投擲術
理想的修改效果:下定決心玩初心者的玩家可以隨著等級力量提升 傷害提升上限
原因: 這樣初心者才好玩

職業:初心者
技能:疾風之步
理想的修改效果:再次等待使用時間改為5秒
原因: 等太久

職業:槍神
技能:海鷗特戰隊
理想的修改效果:全圖施放 CD減短
原因: 槍神也有天怒夢


職業:槍神
技能:海盜船+脫離戰場
理想的修改效果:使用海盜船期間能使用脫離戰場
原因: 我想實現天龍特攻隊場景

職業:夜使者
技能:忍術風影
理想的修改效果:增加擊退距離
原因: 擊退距離太短 我不如直接KB他


職業:祭司
技能:神聖祈禱
理想的修改效果:人越多經驗越多
原因: 減少的經驗太多了

職業:冰雷 火毒
技能:魔力激發
理想的修改效果:被動改為主動
原因: 控制耗魔量 也避免新手疑問魔力明明夠卻施放不出技能


職業:冰雷 火毒
技能:急速詠唱
理想的修改效果:施放後 施放暴風雪火流星詠唱速度跟天怒持平
原因: 太慢了

職業:遊俠
技能:疾風步
理想的修改效果:增加移動也增加跳躍
原因: 跑得越快 跳得越高


職業:神射手
技能:召喚銀鷹 召喚銀隼
理想的修改效果:被弩手銀鷹擊暈 銀隼冷凍期間 四連弩 其中兩箭傷害增加200%
對王則改為150
原因: 不然太廢


職業:黑騎士
技能:格黨
理想的修改效果:不被擊退率上升為90%
原因: 憑什麼英雄聖騎士90% 種族歧視?


職業:聖騎士
技能:鬼神之擊
理想的修改效果:CD改短
原因: 沒原因

職業:聖騎士
技能:騎士衝擊波
理想的修改效果:短暫暈眩後 隊友以及自身 傷害加成
原因: 增加趣味性

職業:遊俠
技能:致命箭
理想的修改效果:方案1 改為主動 方案2 改為50%血量以下100%發動
原因: 不然根本廢招


想到新增
 
最後編輯:

陞哥o

小萌新♡
2019-05-24
13
44
8
台灣
職業:神偷
技能:勇者掠奪術
理想的修改效果:最理想的效果是希望噴出來的錢的位數能在多一位數,並且該技能的噴錢沒有上限值
原因:
1.希望未來有一天能夠實現,不需要玩家手動
丟擲楓幣來使用『楓幣炸彈』這個技能
(不然楓幣炸彈都快變成廢技了)
2.此技能是按百位數來決定楓幣量,所以就算傷害有1萬了那也不過噴出100$的楓幣
3.在夢時代此技能噴錢的上限值只有200$時在是太少
200$的楓幣用在楓幣炸彈上面很是雞肋
 

天兵a翼S

小萌新♡
2020-04-29
2
7
1
美國
職業:暗影神偷
技能:致命暗殺
理想的修改效果:增加前三下爆擊率 或 提升攻速 或 提升傷害
原因:
都是提升連續攻擊總傷害的想法
刀賊四轉後打王連續攻擊通常放組合技 致命暗殺->順步連擊->隱身術 或 致命暗殺->隱身術
造成致命暗殺第四下爆擊不見
加上攻速慢(一次組合技2.2秒 標賊六連都不知道幾下了) 總傷害偏低
還要隱身跟遠離牆壁 打王更艱辛了
希望能增加刀賊傷害 不再讓標賊囂張跋扈
 

Wenni

甜心寶寶♡
2019-01-28
14
39
13
台灣
職業:大法們(冰雷、火毒)
技能:閃電連擊、劇毒麻痺
理想的修改效果:希望非全圖技之攻擊技能輸出調高
原因:身為一個對法師非常有愛並把法師當作主要角色的人來說,最討厭的就是聽到有人說法師是用來賺錢的QQ
希望法師也可以是DPS(再有認真練的情況下),拜託惹!
 

DeeZzzy0924

甜心寶寶♡
2020-06-23
7
24
3
台灣
作技能修改其實要從他的目標來看,對於楓之谷其實每個職業都有不同的特色
我認為,技能修改最大的方向是讓各個職業與各種玩法都變成可能
尤其在後期大家都需要打王的時候
會有很多或許對特別職業有愛的玩家放棄自己所愛,只因為職業本身不適合打王
在這裡提供自己的一些過去在其他私服的經驗與對於舊版本的看法
不單純會附上技能的修改,也可能會有對不同職業的期許和希望改動的方向。

劍士:
劍士的三個職業其實算是各有特色的,但很明顯的當初在設計時是希望有不同的武器選擇創造不同玩法
像是聖騎可以拿劍或棍、英雄可以拿劍或斧
然而最終導致大家都拿劍的原因,主要是因為斧跟棍無法發揮最大傷害
這就需要討論到計算傷害的係數,但因為篇幅有點常我附上連結並簡短說明
他在探討的是因為計算傷害的係數對不同的武器的刺或砍有不同的機制,拿劍會是計算下來傷害最高的
所以我會希望未來劍士若是能夠平衡這方面的問題,不同的職業與武器將大放異彩~
另外,因為聖騎本身定位偏向坦克,但真的其實沒有必要,如果要讓這個職業也大放異彩的話
由於技能組特色上就是可以使用不同的元素攻擊,將王都給予弱點屬性!!
這樣就可以很好的解決聖騎真的很廢的問題,但同時保有它職業的特色

職業:聖騎士
技能:降魔咒
理想的修改效果:可以對BOSS施放
原因: 這樣可以增加這個職業的功能與輸出

職業:黑騎士
技能:黑暗力量
理想的修改效果:在血量75%時可以增加攻擊力150%(點滿的時候)
原因: 後期的王大部分傷害都太高了,但是如果讓黑騎士隨時都能有高輸出又不公平
於是用兩段式的方式讓輸出不至於因為要扛得住王又同時不會變得太低

法師:
最大的特色就是有大範圍攻擊,清怪強,但是打王真的太弱勢了
當然本來定位就是清怪的職業,但如果讓他們也能夠有點輸出,享受打王的樂趣
我覺得會是個很好的方向
但是畢竟訂位不是輸出,所以不能搶了輸出的風采

職業:冰雷大魔導士
技能:閃電連擊
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:冰雷大魔導士
技能:寒冰地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:火毒大魔導士
技能:劇毒麻痺
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:火毒大魔導士
技能:炎靈地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

弓箭手:
弓箭手因為有輸出且有功能(會心之眼),本身是滿定位明確的職業
但我上面說的是箭神,跟神射手無關(哭)
所以說能夠提高神射手的傷害,這樣可以讓神射手有跟箭神一樣的輸出

職業:神射手
技能:努術精通
理想的修改效果:增加可以讓四連箭變為五連箭
原因: 增加打王的輸出但同時保有神射手的技術性(切換必殺狙擊)
當然,增加努弓的攻速也是一個方法,但我不確定這樣會不會增強太多

盜賊:
夜使者很強,所以我就不說了
但暗影神偷因為技能延遲長,在打王的輸出上只能看作樂趣角
所以能夠讓他保有樂趣卻同時能有輸出,這個值得思考

職業:暗影神偷
技能:致命暗殺
理想的修改效果:變為不需要隱身做前置(但降低傷害係數),一樣會有僵直,卻是可以靠搭配瞬步連擊來達到類似接技抵銷延遲的效果
原因: 增加打王的輸出但同時增加的技術性

海盜:
海盜是很有特色的職業(變身),但是變身限制太多反而會讓職業失去它的長處
所以如果能提高變身常駐的時間,可以讓這個職業變得更加可玩~

職業:拳霸
技能:鬥神降世
理想的修改效果:冷卻時間減短至120以下
原因:讓打王時幾乎可以常駐變身,增加輸出與樂趣

職業:拳霸
技能:最終極速
理想的修改效果:我不確定現在是增加幾段攻速,但希望能疊加在本身職業的武器加速上讓整體加速到3段
原因:可以大大提升職業功能性

職業:槍神
技能:瞬迅雷
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:槍神雖然技術好傷害能夠很高,但始終受限於船的血量而影響輸出
如果能夠稍微讓在沒有船的時候也有點輸出,可以讓想玩攻擊手的玩家有更多選擇

職業:槍神
技能:砲台章魚王
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:就是單純希望他的特色技能能夠有更實質的影響力~

最後~感謝大家建立美好的楓之谷環境,讓我能夠很好的回味從前的回憶
有甚麼地方需要改正的都歡迎指教~
 
最後編輯:

小米糕

小萌新♡
2020-05-19
3
15
1
台灣
拳霸篇

職業:(一轉)-海盜
技能:衝鋒
理想的修改效果:改成被動技能或是持續時間200秒
原因: 方便練功,,,原本的衝鋒施放後人物停下就會消失

職業:(三轉)-格鬥家
技能:致命暗襲
理想的修改效果:取消暈眩模式,,,發動機率改為40%,,,追加攻擊力40%
原因: 後期主要以打王為主,,,暈眩對王是不作用的,,,所以希望能改成對所有怪物

職業:(三轉)-格鬥家
技能:蓄能激發
理想的修改效果:攻擊力+20改為吃黃金蝦或章魚燒可以疊加在攻擊力上面,,,並不會被蓋掉技能效果
原因: 原本攻擊力+20但吃章魚燒或是黃金蝦技能會被覆蓋,,,這樣等同於沒有效果

職業:(四轉)-拳霸
技能:閃之爆破
理想的修改效果:減少技能延遲速度或是改為500%X8次傷害
原因: 技能延遲速度太長

職業:(四轉)-拳霸
技能:閃之索命
理想的修改效果:減少技能延遲速度
原因: 技能延遲速度太長

職業:(四轉)-拳霸
技能:閃之連殺
理想的修改效果:減少技能延遲速度或是改為300%X6次傷害以及增加攻擊距離判定
原因: 技能延遲速度太長及攻擊距離太短

職業:(四轉)-拳霸
技能:元氣彈
理想的修改效果:改為1200%傷害對6隻怪物造成傷害,,,傳導判定距離增加
原因: 技能對怪物傳導距離過短,,,傷害和四轉-魔龍降臨只差90%傷害
 

九條靜奈

甜心寶寶♡
2019-07-29
11
48
13
台灣
職業:夜使者/暗影神偷
技能:忍影瞬殺
理想的修改效果:技能%數希望調高
原因:經過這次的更新,修正了傷害錯誤的問題,修正前就能打出來的傷害是顯示出來的數字*7倍=實際傷害,修正後顯示多少就打多少,希望可以調整,不然這技能就真的廢了。
 

DeeZzzy0924

甜心寶寶♡
2020-06-23
7
24
3
台灣
作技能修改其實要從他的目標來看,對於楓之谷其實每個職業都有不同的特色
我認為,技能修改最大的方向是讓各個職業與各種玩法都變成可能
尤其在後期大家都需要打王的時候
會有很多或許對特別職業有愛的玩家放棄自己所愛,只因為職業本身不適合打王
在這裡提供自己的一些過去在其他私服的經驗與對於舊版本的看法
不單純會附上技能的修改,也可能會有對不同職業的期許和希望改動的方向。

劍士:
劍士的三個職業其實算是各有特色的,但很明顯的當初在設計時是希望有不同的武器選擇創造不同玩法
像是聖騎可以拿劍或棍、英雄可以拿劍或斧
然而最終導致大家都拿劍的原因,主要是因為斧跟棍無法發揮最大傷害
這就需要討論到計算傷害的係數,但因為篇幅有點常我附上連結並簡短說明
他在探討的是因為計算傷害的係數對不同的武器的刺或砍有不同的機制,拿劍會是計算下來傷害最高的
所以我會希望未來劍士若是能夠平衡這方面的問題,不同的職業與武器將大放異彩~
另外,因為聖騎本身定位偏向坦克,但真的其實沒有必要,如果要讓這個職業也大放異彩的話
由於技能組特色上就是可以使用不同的元素攻擊,將王都給予弱點屬性!!
這樣就可以很好的解決聖騎真的很廢的問題,但同時保有它職業的特色

職業:聖騎士
技能:降魔咒
理想的修改效果:可以對BOSS施放
原因: 這樣可以增加這個職業的功能與輸出

職業:黑騎士
技能:黑暗力量
理想的修改效果:在血量75%時可以增加攻擊力150%(點滿的時候)
原因: 後期的王大部分傷害都太高了,但是如果讓黑騎士隨時都能有高輸出又不公平
於是用兩段式的方式讓輸出不至於因為要扛得住王又同時不會變得太低

法師:
最大的特色就是有大範圍攻擊,清怪強,但是打王真的太弱勢了
當然本來定位就是清怪的職業,但如果讓他們也能夠有點輸出,享受打王的樂趣
我覺得會是個很好的方向
但是是有點喔!畢竟訂位不是輸出,所以不能搶了輸出的風采

職業:冰雷大魔導士
技能:閃電連擊
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:冰雷大魔導士
技能:寒冰地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:火毒大魔導士
技能:劇毒麻痺
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:火毒大魔導士
技能:炎靈地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

弓箭手:
弓箭手因為有輸出且有功能(會心之眼),本身是滿定位明確的職業
但我上面說的是箭神,跟神射手無關(哭)
所以說能夠提高神射手的傷害,這樣可以讓神射手有跟箭神一樣的輸出

職業:神射手
技能:努術精通
理想的修改效果:增加可以讓四連箭變為五連箭
原因: 增加打王的輸出但同時保有神射手的技術性(切換必殺狙擊)
當然,增加努弓的攻速也是一個方法,但我不確定這樣會不會增強太多

盜賊:
夜使者很強,所以我就不說了
但暗影神偷因為技能延遲長,在打王的輸出上只能看作樂趣角
所以能夠讓他保有樂趣卻同時能有輸出,這個值得思考

職業:暗影神偷
技能:致命暗殺
理想的修改效果:變為不需要隱身做前置(但降低傷害係數),一樣會有僵直,卻是可以靠搭配瞬步連擊來達到類似接技抵銷延遲的效果
原因: 增加打王的輸出但同時增加的技術性

海盜:
海盜是很有特色的職業(變身),但是變身限制太多反而會讓職業失去它的長處
所以如果能提高變身常駐的時間,可以讓這個職業變得更加可玩~

職業:拳霸
技能:鬥神降世
理想的修改效果:冷卻時間減短至120以下
原因:讓打王時幾乎可以常駐變身,增加輸出與樂趣

職業:拳霸
技能:最終極速
理想的修改效果:我不確定現在是增加幾段攻速,但希望能疊加在本身職業的武器加速上讓整體加速到3段
原因:可以大大提升職業功能性

職業:槍神
技能:瞬迅雷
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:槍神雖然技術好傷害能夠很高,但始終受限於船的血量而影響輸出
如果能夠稍微讓在沒有船的時候也有點輸出,可以讓想玩攻擊手的玩家有更多選擇

職業:槍神
技能:砲台章魚王
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:就是單純希望他的特色技能能夠有更實質的影響力~

最後~感謝大家建立美好的楓之谷環境,讓我能夠很好的回味從前的回憶
有甚麼地方需要改正的都歡迎指教~
7/23續更

職業:拳霸
技能:鬥神(三四轉都希望更動)
理想的修改效果:能用所有拳霸的技能,包括從衝擊拳、昇龍拳或是元氣彈跟魔龍降臨等等
原因:拳霸變身後能用的技能有限,而且變身冷卻長,這樣戰鬥會很彆扭,讓這個職業失去應付不同狀況的能力。如果變身不是一種受限,而是讓自己有更多可以使用的技能,這樣反而更能展現其特色。
 

DeeZzzy0924

甜心寶寶♡
2020-06-23
7
24
3
台灣
作技能修改其實要從他的目標來看,對於楓之谷其實每個職業都有不同的特色
我認為,技能修改最大的方向是讓各個職業與各種玩法都變成可能
尤其在後期大家都需要打王的時候
會有很多或許對特別職業有愛的玩家放棄自己所愛,只因為職業本身不適合打王
在這裡提供自己的一些過去在其他私服的經驗與對於舊版本的看法
不單純會附上技能的修改,也可能會有對不同職業的期許和希望改動的方向。

劍士:
劍士的三個職業其實算是各有特色的,但很明顯的當初在設計時是希望有不同的武器選擇創造不同玩法
像是聖騎可以拿劍或棍、英雄可以拿劍或斧
然而最終導致大家都拿劍的原因,主要是因為斧跟棍無法發揮最大傷害
這就需要討論到計算傷害的係數,但因為篇幅有點常我附上連結並簡短說明
他在探討的是因為計算傷害的係數對不同的武器的刺或砍有不同的機制,拿劍會是計算下來傷害最高的
所以我會希望未來劍士若是能夠平衡這方面的問題,不同的職業與武器將大放異彩~
另外,因為聖騎本身定位偏向坦克,但真的其實沒有必要,如果要讓這個職業也大放異彩的話
由於技能組特色上就是可以使用不同的元素攻擊,將王都給予弱點屬性!!
這樣就可以很好的解決聖騎真的很廢的問題,但同時保有它職業的特色

職業:聖騎士
技能:降魔咒
理想的修改效果:可以對BOSS施放
原因: 這樣可以增加這個職業的功能與輸出

職業:黑騎士
技能:黑暗力量
理想的修改效果:在血量75%時可以增加攻擊力150%(點滿的時候)
原因: 後期的王大部分傷害都太高了,但是如果讓黑騎士隨時都能有高輸出又不公平
於是用兩段式的方式讓輸出不至於因為要扛得住王又同時不會變得太低

法師:
最大的特色就是有大範圍攻擊,清怪強,但是打王真的太弱勢了
當然本來定位就是清怪的職業,但如果讓他們也能夠有點輸出,享受打王的樂趣
我覺得會是個很好的方向
但是畢竟訂位不是輸出,所以不能搶了輸出的風采

職業:冰雷大魔導士
技能:閃電連擊
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:冰雷大魔導士
技能:寒冰地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:火毒大魔導士
技能:劇毒麻痺
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:火毒大魔導士
技能:炎靈地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

弓箭手:
弓箭手因為有輸出且有功能(會心之眼),本身是滿定位明確的職業
但我上面說的是箭神,跟神射手無關(哭)
所以說能夠提高神射手的傷害,這樣可以讓神射手有跟箭神一樣的輸出

職業:神射手
技能:努術精通
理想的修改效果:增加可以讓四連箭變為五連箭
原因: 增加打王的輸出但同時保有神射手的技術性(切換必殺狙擊)
當然,增加努弓的攻速也是一個方法,但我不確定這樣會不會增強太多

盜賊:
夜使者很強,所以我就不說了
但暗影神偷因為技能延遲長,在打王的輸出上只能看作樂趣角
所以能夠讓他保有樂趣卻同時能有輸出,這個值得思考

職業:暗影神偷
技能:致命暗殺
理想的修改效果:變為不需要隱身做前置(但降低傷害係數),一樣會有僵直,卻是可以靠搭配瞬步連擊來達到類似接技抵銷延遲的效果
原因: 增加打王的輸出但同時增加的技術性

海盜:
海盜是很有特色的職業(變身),但是變身限制太多反而會讓職業失去它的長處
所以如果能提高變身常駐的時間,可以讓這個職業變得更加可玩~

職業:拳霸
技能:鬥神降世
理想的修改效果:冷卻時間減短至120以下
原因:讓打王時幾乎可以常駐變身,增加輸出與樂趣

職業:拳霸
技能:最終極速
理想的修改效果:我不確定現在是增加幾段攻速,但希望能疊加在本身職業的武器加速上讓整體加速到3段
原因:可以大大提升職業功能性

職業:槍神
技能:瞬迅雷
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:槍神雖然技術好傷害能夠很高,但始終受限於船的血量而影響輸出
如果能夠稍微讓在沒有船的時候也有點輸出,可以讓想玩攻擊手的玩家有更多選擇

職業:槍神
技能:砲台章魚王
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:就是單純希望他的特色技能能夠有更實質的影響力~

最後~感謝大家建立美好的楓之谷環境,讓我能夠很好的回味從前的回憶
有甚麼地方需要改正的都歡迎指教~
7/28續更
職業:槍神
技能:海盜船
理想的修改效果:用像是技能持續時間的方式在小圖示上顯示海盜船目前剩餘的血量比例,並且降低爆船後的冷卻時間
原因:槍神要有高輸出必須借助海盜船,但是看不出海盜船血量會影響分配上下船的時間。也因為爆船後船才會緩慢回血(進入冷卻時間),等於槍神這時候輸出比劍神還低,希望這個冷卻時間可以縮短一點,畢竟槍神已經這麼吃技術了(超級多按鍵要放在鍵盤上隨時切換),讓吃技術的職業有點傷害算是合理吧~
 

7HOW

甜心寶寶♡
2020-06-20
12
51
10
台灣
前面的人都說得很詳細了 我只是想來做點補充或是文字紀錄
職業:神射手
技能:必殺狙擊, 弩術精通
理想的修改效果:可以改頂傷從20w變成25w 而且修正野王地圖技能冷卻會卡死只能放一次的問題
原因:卡冷卻就我所知是個一直存在的問題 雖然玩的人少在整個遊戲尺度下不是個極需解決的大問題 但確實讓神射手在打王時更無力一些了
頂傷的話 目前打遠征5秒一次19w多的傷害 其實好像沒有什麼特別突出的地方 從頭到尾壓著四連箭好像傷害都比較高喔? 這個我不太確定啦
再來就是也許願神射手的四連可以變成五連或是六連 這樣就太棒啦!
謝謝大家
 

金正恩

甜心寶寶♡
2019-01-29
18
25
12
台灣
職業:拳霸
技能:蓄能激發
理想的修改效果:技能效果的20攻能與攻擊消耗品疊加
原因:這技能效果太雞肋

職業:拳霸
技能:致命暗襲
理想的修改效果:對王造成傷害有8%機率造成暈眩2秒,但站樁式王無法暈眩
原因: 主要刷王的夢時代,這技能只能暈小怪就沒用了

職業:拳霸
技能:閃連殺
理想的修改效果:略為增加技能範圍
原因: 有些王根本就打不到呀

職業:拳霸
技能:鬥神降世
理想的修改效果:變身後額外攻速提升1階
原因: 增加變身後的輸出

職業:拳霸
技能:元氣彈
理想的修改效果:略為增加傷害及傳導範圍增加,且傳導傷害逐漸增加
原因: 技能判定範圍太小,且就爆發後來說技能傷害太低,原是傷害逐漸遞減改為逐漸增加

職業:拳霸
技能:閃之索命
理想的修改效果:降低技能延遲,略為增加傷害
原因: 技能延遲太高了,一點都不好用

整體希望太雞肋的技能改實用些,變身後的戰力能夠明顯提升,且希望在控王上能夠有一席之地。
 
最後編輯:
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海克里斯

甜心寶寶♡
2020-09-06
6
1
1
台灣
yOCiN2w.png


各位好,我們是Max&Venus
感謝將近一年多來陪伴夢時代的你們。

在這邊和大家說明一下,我們針對各個職業技能特性修改的原構想內容於本地端測試以及實際放到客戶端時有極大差異,於是會做出修正方案。

在這方面,同時我們也想了解支持夢時代寶寶們的建議 ?
歡迎您大方的提供您理想的技能修改,並且是適合夢時代的懷舊風格且可以保有職業特性的!
我們會在原有的構想下融合大家寶貴的建議做修改,歡迎在本篇文章做回覆。

建議格式如下:



我們不限定各個職業與技能,同時對別人的建議大家也可以做友善的討論✨
愛你們!謝謝仍然守護夢時代友善社群的寶寶們?


EdsaEfa.png


另外近期將會進行較頻繁重啟的動作,同樣是更新前置部屬及測試相關穩定度,煩請各位夥伴們體諒。
與此同時,夢時代管理團隊將固定重啟時間訂於【每周一凌晨00:00整進行】,若有任何臨時異動將會另行公告。
補充:本次更新將會在組隊任務以及BOSS系統兌換等有相關異動,當然也會新增許多相應的系統,敬請期待。

感謝各位的配合與體諒,擁有美好的一天!


eeqYocR.png
 

海克里斯

甜心寶寶♡
2020-09-06
6
1
1
台灣
黑騎士
技能:黑暗力量
理想修改效果
方案一:黑暗力量改成每次攻擊消耗總生命最大3%,生命低於15%停止發動。
方案二:直接扣除總生命1萬,可直接發動。
原因:因為壓血容易被BOSS秒殺,連闇靈治癒都成廢技,無法配合,只會造成壓血衝突。

技能:黑暗守護
方案一:把21~25等級的+攻擊,改成%,或是力量。
並能與龍之魂共存。
原因:此技能與藥水衝突,無法開啟。

技能:龍之魂
方案一:把12攻擊,改成%,或是力量。
並能與黑暗守護共存。
原因:此技能與藥水衝突,無法開啟。

技能:暗之靈魂
方案一:把技能等級調製成30,熟練度90%,並增加攻擊範圍100
原因:原本的20%太低,等於沒有,箭神的熟練度都能到90,並且加攻擊10
希望黑騎士也能穩定攻擊,槍的特點在於範圍大,所以增加攻擊範圍較合理。

以上能保有黑騎士的技能特點,也能增加強度
我要來亂

職業:英雄
技能:突刺
理想的修改效果:衝擊後短暫增加移動速度增加跳躍力 稍微突破123跳躍限制
原因: 希望他跑快一點

職業:聖騎士
技能:不知道
理想的修改效果:改強一點
原因: 不然太多聖騎士放棄了

職業:黑騎士
技能:忘記哪一個 要減少血量才有傷害
理想的修改效果:減低壓血技術難度
原因: 這樣才有人願意繼續玩黑騎

職業:箭神
技能:龍魂之箭
理想的修改效果:推得動各種王
原因: 二轉強弓推得動王 四轉的龍魂推不動? 當我塑膠?

職業:箭神
技能:召喚鳳凰
理想的修改效果:傷害修為正常 理應要打4~6萬的 變成只有不到一萬
原因: 比老鷹還不如的鳳凰





職業:弩手
技能:必殺狙擊
理想的修改效果:放招後延遲改掉 傷害上限199999可根據裝備強度往上提升
原因: 這樣才強

職業:主教
技能:祈禱
理想的修改效果:施放後的卡住拔除 把原地施放100次的防外掛機制拔除
原因: 這樣放祈禱才方便

職業:主教
技能:聖盾護鎧
理想的修改效果:施放後CD改短 可以防暈
原因: 這樣才有用

職業:火毒
技能:劇毒麻痺
理想的修改效果:施放後有短暫秒數有毒額外傷害 對BOSS有點傷害
原因: 給法師一點遊戲體驗好嗎

職業:冰雷
技能:閃電連擊
理想的修改效果:施放後給怪物麻痺效果 麻痺後使用冰雷合擊造成額外傷害
原因: 給法師一點遊戲體驗好嗎


職業:夜使者
技能:無形標持續拉長
理想的修改效果:120秒改為300秒
原因: 卡標方便

職業:夜使者
技能:速度激發
理想的修改效果:跳躍力20改成23
原因: 滿跳才爽


職業:暗影神偷
技能:煙霧彈
理想的修改效果:不用同隊就有效果 範圍內都打不到
原因: 沒有在隊伍的就吃大便?排擠邊緣人?

職業:暗影神偷
技能:煙霧彈
理想的修改效果:CD改短 另外龍王象徵沒有煙霧彈
原因: 增加保命機會


職業:拳霸
技能:最終急速
理想的修改效果:改為全地圖施放
原因: 施放距離過短 幾乎要貼身 很熱

職業:拳霸
技能:太多了
理想的修改效果:延遲拔掉
原因: 一堆技能 能用的卻沒幾個


職業:槍神
技能:海盜船
理想的修改效果:跳躍力改成120 移動速度改成100 不要變80
原因: 夜使者可以跳成那樣 我黃金梅利號不能飛?

職業:槍神
技能:緩降術+海盜船
理想的修改效果:海盜船可以跳躍期間使用緩降術
原因: 增加趣味性

職業:槍神
技能:散射+脫離戰場
理想的修改效果:脫離戰場期間可以使用散射 已達到 三連跳的效果
原因: 增加趣味性

職業:槍神
技能:章魚砲台
理想的修改效果:再次等待使用時間改為5秒
原因: CD太長

職業:槍神
技能:海盜船+海鷗特戰隊
理想的修改效果:使用海盜船期間可使用海鷗特戰隊
原因: 本來就該這樣


職業:槍神
技能:心靈控制
理想的修改效果:除了怪物 可以控制玩家
原因: 我想看藍藍跟待我互打 看誰會贏

職業:槍神
技能:海盜魚雷
理想的修改效果:不論角度都可以直接射 只要指定攻擊道就可以射
原因: 身為一顆魚雷 裝上自動追蹤系統 是很合理的

職業:槍神
技能:炸彈投擲
理想的修改效果:射中後等同於指定攻擊
原因: 這樣才好指定攻擊到

職業:海盜
技能:衝鋒
理想的修改效果:放開方向鍵後不會因此失去技能狀態
原因: 方便

職業:打手
技能:偽裝術
理想的修改效果:被打中後直接剩下一滴血量
原因: 藍藍說想看忍耐有人死掉


職業:夜使者
技能:飛毒殺
理想的修改效果:中招後有持續毒藥效果
原因: 才有用


職業:初心者
技能:嫩寶投擲術
理想的修改效果:下定決心玩初心者的玩家可以隨著等級力量提升 傷害提升上限
原因: 這樣初心者才好玩

職業:初心者
技能:疾風之步
理想的修改效果:再次等待使用時間改為5秒
原因: 等太久

職業:槍神
技能:海鷗特戰隊
理想的修改效果:全圖施放 CD減短
原因: 槍神也有天怒夢


職業:槍神
技能:海盜船+脫離戰場
理想的修改效果:使用海盜船期間能使用脫離戰場
原因: 我想實現天龍特攻隊場景

職業:夜使者
技能:忍術風影
理想的修改效果:增加擊退距離
原因: 擊退距離太短 我不如直接KB他


職業:祭司
技能:神聖祈禱
理想的修改效果:人越多經驗越多
原因: 減少的經驗太多了

職業:冰雷 火毒
技能:魔力激發
理想的修改效果:被動改為主動
原因: 控制耗魔量 也避免新手疑問魔力明明夠卻施放不出技能


職業:冰雷 火毒
技能:急速詠唱
理想的修改效果:施放後 施放暴風雪火流星詠唱速度跟天怒持平
原因: 太慢了

職業:遊俠
技能:疾風步
理想的修改效果:增加移動也增加跳躍
原因: 跑得越快 跳得越高


職業:神射手
技能:召喚銀鷹 召喚銀隼
理想的修改效果:被弩手銀鷹擊暈 銀隼冷凍期間 四連弩 其中兩箭傷害增加200%
對王則改為150
原因: 不然太廢


職業:黑騎士
技能:格黨
理想的修改效果:不被擊退率上升為90%
原因: 憑什麼英雄聖騎士90% 種族歧視?


職業:聖騎士
技能:鬼神之擊
理想的修改效果:CD改短
原因: 沒原因

職業:聖騎士
技能:騎士衝擊波
理想的修改效果:短暫暈眩後 隊友以及自身 傷害加成
原因: 增加趣味性

職業:遊俠
技能:致命箭
理想的修改效果:方案1 改為主動 方案2 改為50%血量以下100%發動
原因: 不然根本廢招


想到新增
黑騎士
技能:黑暗力量
理想修改效果
方案一:黑暗力量改成每次攻擊消耗總生命最大3%,生命低於15%停止發動。
方案二:直接扣除總生命1萬,可直接發動。
原因:因為壓血容易被BOSS秒殺,連闇靈治癒都成廢技,無法配合,只會造成壓血衝突。

技能:黑暗守護
方案一:把21~25等級的+攻擊,改成%,或是力量。
並能與龍之魂共存。
原因:此技能與藥水衝突,無法開啟。

技能:龍之魂
方案一:把12攻擊,改成%,或是力量。
並能與黑暗守護共存。
原因:此技能與藥水衝突,無法開啟。

技能:暗之靈魂
方案一:把技能等級調製成30,熟練度90%,並增加攻擊範圍100
原因:原本的20%太低,等於沒有,箭神的熟練度都能到90,並且加攻擊10
希望黑騎士也能穩定攻擊,槍的特點在於範圍大,所以增加攻擊範圍較合理。
 

海克里斯

甜心寶寶♡
2020-09-06
6
1
1
台灣
yOCiN2w.png


各位好,我們是Max&Venus
感謝將近一年多來陪伴夢時代的你們。

在這邊和大家說明一下,我們針對各個職業技能特性修改的原構想內容於本地端測試以及實際放到客戶端時有極大差異,於是會做出修正方案。

在這方面,同時我們也想了解支持夢時代寶寶們的建議 ?
歡迎您大方的提供您理想的技能修改,並且是適合夢時代的懷舊風格且可以保有職業特性的!
我們會在原有的構想下融合大家寶貴的建議做修改,歡迎在本篇文章做回覆。

建議格式如下:



我們不限定各個職業與技能,同時對別人的建議大家也可以做友善的討論✨
愛你們!謝謝仍然守護夢時代友善社群的寶寶們?


EdsaEfa.png


另外近期將會進行較頻繁重啟的動作,同樣是更新前置部屬及測試相關穩定度,煩請各位夥伴們體諒。
與此同時,夢時代管理團隊將固定重啟時間訂於【每周一凌晨00:00整進行】,若有任何臨時異動將會另行公告。
補充:本次更新將會在組隊任務以及BOSS系統兌換等有相關異動,當然也會新增許多相應的系統,敬請期待。

感謝各位的配合與體諒,擁有美好的一天!


eeqYocR.png
黑騎士

技能:黑暗力量

理想修改效果

方案一:黑暗力量改成每次攻擊消耗總生命最大3%,生命低於15%停止發動。

方案二:直接扣除總生命1萬,可直接發動。

原因:因為壓血容易被BOSS秒殺,連闇靈治癒都成廢技,無法配合,只會造成壓血衝突。



技能:黑暗守護

方案一:把21~25等級的+攻擊,改成%,或是力量。

並能與龍之魂共存。

原因:此技能與藥水衝突,無法開啟。



技能:龍之魂

方案一:把12攻擊,改成%,或是力量。

並能與黑暗守護共存。

原因:此技能與藥水衝突,無法開啟。



技能:暗之靈魂

方案一:把技能等級調製成30,熟練度90%,並增加攻擊範圍100

原因:原本的20%太低,等於沒有,箭神的熟練度都能到90,並且加攻擊10

希望黑騎士也能穩定攻擊,槍的特點在於範圍大,所以增加攻擊範圍較合理。



以上能保有黑騎士的技能特點,也能增加強度~~~
 

KIPPOSHI

小萌新♡
2020-10-25
1
1
1
TAIWAN
職業:暗影神偷
技能:落葉斬
理想的修改效果:讓落葉斬施展後不再需要前方有怪物 能夠直接往前位移

職業:暗影神偷
技能:影分身
理想的修改效果:請給刀賊影分身 peace and love
 
  • 讚!
Reactions: 輕雨也

DeeZzzy0924

甜心寶寶♡
2020-06-23
7
24
3
台灣
作技能修改其實要從他的目標來看,對於楓之谷其實每個職業都有不同的特色
我認為,技能修改最大的方向是讓各個職業與各種玩法都變成可能
尤其在後期大家都需要打王的時候
會有很多或許對特別職業有愛的玩家放棄自己所愛,只因為職業本身不適合打王
在這裡提供自己的一些過去在其他私服的經驗與對於舊版本的看法
不單純會附上技能的修改,也可能會有對不同職業的期許和希望改動的方向。

劍士:
劍士的三個職業其實算是各有特色的,但很明顯的當初在設計時是希望有不同的武器選擇創造不同玩法
像是聖騎可以拿劍或棍、英雄可以拿劍或斧
然而最終導致大家都拿劍的原因,主要是因為斧跟棍無法發揮最大傷害
這就需要討論到計算傷害的係數,但因為篇幅有點常我附上連結並簡短說明
他在探討的是因為計算傷害的係數對不同的武器的刺或砍有不同的機制,拿劍會是計算下來傷害最高的
所以我會希望未來劍士若是能夠平衡這方面的問題,不同的職業與武器將大放異彩~
另外,因為聖騎本身定位偏向坦克,但真的其實沒有必要,如果要讓這個職業也大放異彩的話
由於技能組特色上就是可以使用不同的元素攻擊,將王都給予弱點屬性!!
這樣就可以很好的解決聖騎真的很廢的問題,但同時保有它職業的特色

職業:聖騎士
技能:降魔咒
理想的修改效果:可以對BOSS施放
原因: 這樣可以增加這個職業的功能與輸出

職業:黑騎士
技能:黑暗力量
理想的修改效果:在血量75%時可以增加攻擊力150%(點滿的時候)
原因: 後期的王大部分傷害都太高了,但是如果讓黑騎士隨時都能有高輸出又不公平
於是用兩段式的方式讓輸出不至於因為要扛得住王又同時不會變得太低

法師:
最大的特色就是有大範圍攻擊,清怪強,但是打王真的太弱勢了
當然本來定位就是清怪的職業,但如果讓他們也能夠有點輸出,享受打王的樂趣
我覺得會是個很好的方向
但是畢竟訂位不是輸出,所以不能搶了輸出的風采

職業:冰雷大魔導士
技能:閃電連擊
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:冰雷大魔導士
技能:寒冰地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:火毒大魔導士
技能:劇毒麻痺
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

職業:火毒大魔導士
技能:炎靈地獄
理想的修改效果:降低係數但增加一為一次可以打兩下
原因: 增加打王的輸出

弓箭手:
弓箭手因為有輸出且有功能(會心之眼),本身是滿定位明確的職業
但我上面說的是箭神,跟神射手無關(哭)
所以說能夠提高神射手的傷害,這樣可以讓神射手有跟箭神一樣的輸出

職業:神射手
技能:努術精通
理想的修改效果:增加可以讓四連箭變為五連箭
原因: 增加打王的輸出但同時保有神射手的技術性(切換必殺狙擊)
當然,增加努弓的攻速也是一個方法,但我不確定這樣會不會增強太多

盜賊:
夜使者很強,所以我就不說了
但暗影神偷因為技能延遲長,在打王的輸出上只能看作樂趣角
所以能夠讓他保有樂趣卻同時能有輸出,這個值得思考

職業:暗影神偷
技能:致命暗殺
理想的修改效果:變為不需要隱身做前置(但降低傷害係數),一樣會有僵直,卻是可以靠搭配瞬步連擊來達到類似接技抵銷延遲的效果
原因: 增加打王的輸出但同時增加的技術性

海盜:
海盜是很有特色的職業(變身),但是變身限制太多反而會讓職業失去它的長處
所以如果能提高變身常駐的時間,可以讓這個職業變得更加可玩~

職業:拳霸
技能:鬥神降世
理想的修改效果:冷卻時間減短至120以下
原因:讓打王時幾乎可以常駐變身,增加輸出與樂趣

職業:拳霸
技能:最終極速
理想的修改效果:我不確定現在是增加幾段攻速,但希望能疊加在本身職業的武器加速上讓整體加速到3段
原因:可以大大提升職業功能性

職業:槍神
技能:瞬迅雷
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:槍神雖然技術好傷害能夠很高,但始終受限於船的血量而影響輸出
如果能夠稍微讓在沒有船的時候也有點輸出,可以讓想玩攻擊手的玩家有更多選擇

職業:槍神
技能:砲台章魚王
理想的修改效果:增加傷害係數
原因:就是單純希望他的特色技能能夠有更實質的影響力~

最後~感謝大家建立美好的楓之谷環境,讓我能夠很好的回味從前的回憶
有甚麼地方需要改正的都歡迎指教~

21/1/17續更:

職業:槍神
技能:海盜船
理想的修改效果:增加80%格黨效果
原因:槍神在理論下的傷害有辦法接近夜使者,但實際上因為迴避率低、上下船僵直時間、上船後機動性低(包括不能爬繩子和速度跳躍都降低)和有爆船的可能性,傷害完全無法追上,希望至少能夠在海盜船開啟的情況下有部分格黨的效果,讓海盜船不要如此不方便,否則真的只有夜使者跟劍士可以站著打到底(啊~還有那個很少被提起的拳霸0.0)
 
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幻世妖狐

甜心寶寶♡
2019-11-07
31
29
12
Taiwan
21/1/17續更:

職業:槍神
技能:海盜船
理想的修改效果:增加80%格黨效果
原因:槍神在理論下的傷害有辦法接近夜使者,但實際上因為迴避率低、上下船僵直時間、上船後機動性低(包括不能爬繩子和速度跳躍都降低)和有爆船的可能性,傷害完全無法追上,希望至少能夠在海盜船開啟的情況下有部分格黨的效果,讓海盜船不要如此不方便,否則真的只有夜使者跟劍士可以站著打到底(啊~還有那個很少被提起的拳霸0.0)
尤其是面對血魔歸1的時候 那個傷害值海盜船也都全吃了 打炎魔常常都直接爆船 搞到最後都乾脆不上船按迅雷了...