系統介紹與發展規劃展望

max

帥氣Max
管理團隊
一.前言
管理組們自始至終的目標為打造一個『使夢時代成員於自己擅長或喜愛的各類型系統都可以有美好體驗的遊戲環境』。

※大致分類為以下六大類:
1.經典回味取向
2.練功升級取向
3.打寶賺錢取向
4.多元娛樂取向
5.成就排行取向
6.創新體驗取向

二.分類介紹及規劃:(*記號為有更動過系統。)
  1. 經典回味取向
    ※理念:相信許多選擇舊版本的夥伴們都與Max一樣,是在多年前都對楓之谷這個遊戲有非常多熱血及難忘的回憶,才會再次踏上這個回味當年的旅程,於是我們也希望在最大程度上保留原有系統來呈現給大家最接近的原汁回味。
    (1)保留原有組隊任務進行流程。
    (2)保留原有BOSS討伐流程。
    (3)盡力修復所有經典任務及期間限定任務、技能任務、勳章任務、故事系列任務。
    (尚未完全修復部分,目前都已整理於待修項目,未來將會陸續修正)
    (4)最大程度還原及修復所有經典系統及限時活動系統。
    (若您有喜歡或特別想回味的系統也歡迎回報給我們了解)
    (5)*未來東京系統:日服未來東京系統盡最大程度保留並還原,未來將陸續把未盡之處做好。
    (6)轉職流程:還原懷舊轉職流程,回味當初辛苦升級轉職的感動。
  2. 練功升級取向
    (1)原有雙倍基礎經驗及開放獵人的幸運、商城加倍卡可使玩家仿以往懷舊打野圖練功升等。
    (2)提升所有任務經驗至3倍使所有喜愛解任務的玩家也能透過解任務同時提升等級
    (3)提升組隊任務獎勵經驗,使玩家能更容易於組隊任務找到夥伴一同遊玩,回味當年打組隊的情懷。
    (4)保持原有BOSS遠征經驗值,以利夥伴可以跟以前一樣提升裝備打王練功升級。
    (5)*地城系統:可使持有入場券玩家快速於高效練功房內專心刷怪升級及蒐集特定掉落物。
    (6)*虛擬實境系統:可使【達成進場條件】玩家結伴於其內討伐虛擬BOSS練功,並且有機會獲取【專屬主題套裝】其他稀有道具獎勵
    (7)*特殊組隊獎勵機制:
    組隊額外經驗公式

2人隊伍+10%3人隊伍:+15%4人隊伍:+20% 5人隊伍+25%6人隊伍:+30%
※皇家隊伍特別獎勵:6人組隊時隊伍中含有全系列職業的隊員,全隊額外經驗加成提升至【50%】

3. 打寶賺錢取向

(1)原有野外地圖打怪獲取裝備卷軸掉落物賺錢。
(2)*提升組隊任務獎勵機制,並新增象徵物兌換機制提供夥伴們在進行組隊同時獲取資源的機會。
(3)*每日抽獎系統:提供給夥伴們每日一次花費點數的抽獎,每天都有一個驚喜收穫的機會。
(4)*固定系統活動:每三小時一次的固定系統活動,使勤奮參加的夥伴們擁有更多獲得獎勵資源的機會
(其有不平衡之處都將陸續修復及改善。)
(5)*GM不定期舉辦限時及特殊活動,使勤奮參加的夥伴們擁有獲得限定獎勵資源的機會。
(亦或可向Venus申請每月公會活動。)
(6)*地城系統:持有入場券玩家快速於高效練功房內專心刷怪升級及蒐集特定掉落物。
(7)*BOSS遠征系統:夥伴們合力討伐BOSS,以象徵抽取討伐獎勵以利獲取限定裝備及資源。
(未來將增設【挑戰模式】,使用心培養角色的玩家們可以在有限的條件內達成目標以獲取更好的資源途徑。)

4.多元娛樂取向

(1)結婚系統:使情投意合的兩位玩家可以結為伴侶的系統,夢時代內不限制性別
(流程將修復至接近懷舊版。)
(2)*結婚組隊任務:透過結婚組隊任務磨練伴侶間的默契,並共同取得限定獎勵。
(未來將會將該系統修復流程復原以及設置新獎勵。)
(3)*留言板系統:可於留言板上發布文章寫下心情或是意見,也可以在這裡加入別人發布的文章餐與討論,給予推文或是噓聲。
(未來開放)
(4)購物商城:保留原味經典點裝,另外都將持續更新各版本新版點裝以供所有夥伴選購及搭配。
(5)*不夜城撈魚:還原原有撈魚系統,並且依照得分高低加入特定獎勵於其中供夥伴們小遊戲消遣。
(未來增設競賽模式,供夥伴們有嶄新遊樂體驗。)
(6)*英文村系統:寓教於樂的小遊戲系統,依題目之提示,蒐集相對應的英文字母來通關,並獲得【乖寶寶印章】以換取獎勵。
(未來增設競賽模式,供夥伴們有嶄新遊樂體驗。)
(7)*造型系統:可隨機或指定變換角色造型,並持續修復異常造型增加新版造型來提供夥伴們更多的造型選擇。
(8)*釣蝦系統:使玩家不在位子上時,可讓角色於該地圖自動釣蝦,其結果無法準確預測,結束後有烤蝦系統來烹飪您所獲得的蝦子,最後以換取獎勵。
(未來將新設更有技巧性的釣蝦烤蝦模式。)
(9)*忍耐練習模式:對忍耐任務情有獨鍾的玩家相信也不在少數,花費資源以加強練習各系列忍耐地圖,以求超越自我,打敗各路忍耐好手,不斷創新紀錄。
(未來將新增忍耐競賽模式,提供玩家即時競賽,緊張感倍增,並舉辦官方比賽拿獎勵。)
(10)*椅子製作系統:蒐集完製作椅子的材料達成指定的條件就可以製作出獨一無二的椅子,材料於夢時代世界各地箱子取得,其內容不定期更新。
(11)*各節慶或假日限定系統:依照懷舊回憶每逢假日或是逐年所開放之特殊節慶系統,逐年隨機開放,讓夥伴們感受更濃厚的節日氛圍。
(若有特別喜愛的系統歡迎回報管理組。)
(12)*搗蛋鬼系統:提供夥伴們於自由市場搞怪娛樂功能。(未來將有新娛樂功能入內。)
(13)*遊樂場系統:未來將新增遊樂場系統,內含許多小遊戲以及部分賭場遊戲功能,提供各位休閒娛樂的小場所。

5. 成就排行取向

(1)*勳章系統:未來將完善勳章蒐集系統,及新增數百種勳章各不相同之取得途徑,並新增排行榜,您或許可以成為勳章蒐集大師。
(2)*里程系統:未來將新增於夢時代各階段可進行之里程任務,完成後可累積您的里程點數,以及獲得相對應獎勵及特殊勳章表彰,並增設排行榜。
(3)*每日任務系統:未來新設每日任務系統,使不同等級區間內的夥伴每天有不同的隨機任務待進行,完成後可獲取固定獎勵及額外抽獎機會。
(4)*玩家引導任務:未來將新增玩家引導任務,提供新成員對新設系統練等沒有方向的夥伴們一條新手修行之路,並可獲得固定獎勵
(5)*BOSS討伐排行:未來新增BOSS討伐排行系統,包括輸出排行、速度排行,每周固定刷新,名列前茅將有名人榜特別限時勳章以供證明及專屬獎勵
(6)*玩家排行系統:未來將完善各種玩家排行系統,以供玩家參考及領賞。
(7)*公會戰系統:未來將於原有公會戰的設置改良新增公會戰排行以及即時競賽,使各大公會有良性競爭及相互切磋的良好風氣並獲取排行獎勵。

6.創新體驗取向

(1)*技術村系統:所有夥伴能於專業技術村內打造各種稀有裝備及材料,玩家間相互流通不同材料以達更快取得稀有裝備之目的。
(目前技術村開放至第二階段,未來將會有第三階段,提升個人專業技術等級,以圖更穩定升級材料之能力,並且一隻角色只能學其一,需要互相交流專業技術之技能,提升專業技術後方能將現階段之稀有裝備更上一層樓。)
(2)*時代顧問-美江醬:於自由市場入口內,提供玩家各式方便功能與提供幫助之專業顧問NPC。
(3)*身份規劃局:於奇幻村-黑森林內提供玩家改變帳號資料、及角色名稱的服務。
(4)*背包擴充:於奇幻村內的【時代探險家-狐狸隊長】,只要完成他指定的相關任務,即可擴充所有欄位背包,並且領取擴充獎勵。
(也可以透過購物商城使用【250點數】來進行背包擴充。)
(5)*特色卷軸系統:設置多種特色卷軸,使玩家於裝備使用卷軸選擇上更為豐富。
(6)*支票銀行:設置支票系統改善原有背包金額上限之交易限制。
(7)*魔法商店:設置專屬貨幣【魔法楓葉】,可於魔法商店內兌換各種稀有物資。
(8)*遊戲指令:設置提供夥伴遊玩上方便的實用指令,使得遊戲進行更為便利。
(9)*簽到系統:於自由市場【Pinky醬】每日簽到系統供夥伴們按時簽到獲得固定獎勵及累積獎勵。
(10)*升等獎勵:於自由市場【寶貝訓練大師】提供努力升等的夥伴升等物資的獎勵系統。
(11)*公會地系統:提供各公會可以棲身的專屬休息空間,可邀請非公會玩家入內,內有倉庫以及商店系統,並可以在內使用小遊戲功能,各大會長可以自製地圖提供給MAX置換。
(未來將新增公會等級、每日公會專屬BOSS、公會特殊商店與自訂活動系統)
(12)*裝備進化系統:特殊裝備進化系統,進化成功時保留並強化原有裝備素質,同時新增可衝卷次數,失敗時將返還一件乾淨裝備,可透過重新蒐集指定素材贖回失敗的裝備
(13)*職業平衡:職業技能改動為時刻觀察伺服器狀況與玩家回報,並且在低版本端口允許的情況下做出合理的改動,請注意本身職業的設計上就有輸出強弱之分,職業改動的方向僅僅是將職業改為更有功能性以及提高其作用性的平衡,目標致力於使各職業能在不同的系統中各有發揮的空間,而並非只有比較各職業的輸出傷害,各職業間相同傷害並非真正的平衡
(未來將新增針對各職業不同所需的『組隊系統』以及新的『自創BOSS系統』搭配各職業的改動。)
(14)*守護者城堡:為國際服熱門組隊任務所移植之新組隊任務。
(未來將與BOSS遠征系統一樣設置【挑戰模式】使用心培養角色的玩家們可以在有限的條件內達成目標以獲取更好的資源的途徑。)


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三.總結

以上!
為目前夢時代擁有的系統與各系統未來之修正以及更新的大致方向?,
呈現給長期以來支持夢時代大家庭的成員們,
我們知道這裡並非為一個成熟的伺服器,正因如此我們仍會不斷努力?。

?我們很樂意收到玩家積極回報與給予有建設性的建議,並且都會發送回報及建議獎勵。
若您有遊戲上的建議或是想法,都很歡迎與我們回報,我們都將認真討論參考,
並評估是否符合伺服器方向與理念及對伺服器生態的建設性去做更新或改動,
希望可以盡我們所能呈現一個好的環境給予大家放鬆遊玩。?


我們持續以提供玩家最大福利為原則努力著,夢時代近三年來,許多的經驗及教訓成為我們成長的糧食,
? 有大家一路以來陪伴及體諒,我們才能與各位夥伴們一同努力至此;
我們一直秉持尊重友善對待每位夥伴,也希望各位夥伴們可以同樣以尊重友善對待管理組。

?同時我們也是在工作下班後維護伺服器,
有時處理問題需要等待的時間也在此先感謝各位的體諒,
也非常感謝各位一路以來的陪伴與支持?!

?希望本次的總結公告可以解釋各位夥伴大部分的疑惑以及問題,
也因以上系統預期更新部分繁多,需要準備時間,
☀我們也會優先著重於系統穩定度問題的修復,來提供各位更穩定的遊戲環境,
我們會盡最大努力呈現給大家,煩請各位耐心等候佳音?。

最後~
Max在此代表全體管理組,
感謝各位曾經提供給我們建議以及回報的所有玩家們,沒有你們就沒有夢時代的現在❤!

同時不管在夢時代內或外,
我們由衷祝福大家可以事事順心快樂、身體健康❤!
也非常感謝各位耐心閱完此文,文筆不好內容過於冗長敬請見諒。

GMMax 2021/08/10 05:25​
 
最後編輯由版主:

Kisa

甜心寶寶♡
2021-07-25
17
20
12
Taiwan
辣個...關於神射手的發展空間...希望黑暗狙擊不是廢招....畢竟神射手的廢招已經太多了-3-
 
最後編輯: