【職業技能】改動建議集中樓

Venus

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管理團隊
論壇更新回應功能?,方便大家集中樓方便討論!
職業技能改動大家都可以分享為了夢時代整體環境
max說明
夢時代一直秉持職業技能改動為時刻觀察伺服器狀況與玩家回報,並且在低版本端口允許的情況下做出合理的改動,請注意本身職業的設計上就有輸出強弱之分,職業改動的方向僅僅是將職業改為更有功能性以及提高其作用性的平衡,目標致力於使各職業能在不同的系統中各有發揮的空間,而並非只有比較各職業的輸出傷害,各職業間相同傷害並非真正的平衡。

目前針對各職業不同所需的組隊與BOSS遠征系統以及搭配現有遊戲環境持續對各職業的做出改動,調整傷害都並非是固定改動,將會視玩家實際體驗與反饋持續記錄數據與整理回報,用以提供日後做出更好且合理的改動,有調升當然也一定會有視情況調降,不可能每個版本都是哪個職業最為強勢,完全固定的技能傷害也無法達成真正的平衡,目前沒有改動或是改動較少的職業僅是因為目前正在克服低版本限制問題或是正在處理中,近期將會有較頻繁的改動,若有任何建議或數據也非常歡迎玩家們持續回報,我都會持續關注且彙整,後續也將有許多配合各職業技能有所發揮空間的系統,感謝各位與我們一起努力。



同時也希望大家對於其他分享想法的玩家保持友善~​
 
最後編輯:

小安安

甜心寶寶♡
2021-11-02
11
13
8
台灣
角色名稱:芋仔先森
建議類型:更新建議
建議項目:大法技能調整
建議內容:希望GM能夠增強大法的打王能力,同時保留夢時代的『職業特色』

目前小弟的法師裝備大概70%成形,且在裝備投資上不輸其他打手職業,在 【火毒/冰雷】這兩個相對弱勢的職業中(沒有主教的輔助能力and地城帶人能力弱)
,因此官方也增強 【火毒/冰雷】打王作戰的能力,但我認為法師在打王方面還是偏向弱勢職業 ( 皮卡啾除外 ) ,希望可以在保留『職業特色』的前提之下,微幅增強法師的dps(秒傷),讓法師能在更多王團下有較高的出場機會。

法師本身為低段數職業,並且主要攻擊技能傷害係數偏低,為了保留『職業特色』我認為這幾種方式可以變相增加法師的傷害
法師在面對被克制屬性的情況下,傷害會大幅減半,甚至傷害被降低至1

建議的改動方式如下:
1. 提高法師主要的技能係數 【火毒】*劇毒麻痺傷害係數550 >> 650 【冰雷】*閃電連擊傷害係數450 >> 550
2. 提高法師副要的技能係數 【火毒】*炎靈地獄傷害係數120 >> 250 【冰雷】*寒冰地獄傷害係數100 >> 200
3. 降低法師施法延遲 【火毒】*劇毒麻痺(二階詠唱)技能延遲720 >>630 【冰雷】*閃電連擊(二階詠唱)技能延遲690 >> 600
4. 開放頂傷限制至499999
 
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Kisa

甜心寶寶♡
2021-07-25
17
20
12
Taiwan
角色名稱:紀莎
建議類型:【更新建議】
建議項目:職業生存建議!!:cry:
建議內容:希望大大可以再考慮一下神射手的技能改動增加神射手的職業生存,否則人家寧可要一隻沒有航海武的箭神為什麼要神射手,
沒有職業優勢呀!那傷害我還以為練的是會射箭的單體冰雷 ಥ⌣ಥ

?其實除了網咖,就算加長了射程的距離,打王時站哪也都一樣會被打到,為了增加傷害讓鳥輸出站近一點,射程遠等於沒有用,不會因為射程遠而更方便輸出,這種情況幾乎沒有!!

改動的方式有很多種:
1.讓黑暗狙擊成為有效技能,增加迴避或免於被打斷的機率,只對神射手有效或對全隊有效。
2.光速神弩改為不被打斷,技能範圍非限於平行線上,要是能取代取代四連箭也很有神射手的特色。
(補充:主教的淨化也會打斷光速神弩)
3.將神射手的四連箭改為六連箭,且技能傷害%數提高。
4.四連箭的技能速度提高到最終極速。
5.縮短必殺狙擊CD時間。
6.還是希望解決的方法不是只有不要玩神射手就好了:cry:



3129感謝大大閱?
 
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小貓咪也想垂簾聽政

甜心寶寶♡
2021-08-14
13
8
6
台灣
嗚嗚!!! 心有77焉 尤其是第3點 真的可以好好考慮 必殺狙擊滿都是幾等後的事情了 誰要一個只會發四連的神射手? 而且只有BUFF 10%傷害真的完全無法平衡!!
雖說可以開綠眼 但綠眼箭神也能開啊 那更沒有理由要找一個神射了 而且開起來夜使 槍神也通通吃得到...問題說到底還是出在主要輸出技能四連箭一定要調整 也不是說一定要比說誰輸出比較高 清兵不比大法這完全接受 可是神射手好歹也算是AD CARRY 至少要讓他跟其他輸出職業有辦法持平吧 +上有時候看廣一堆王團招人還要報表攻 真的有點怕說難道傷害不夠會不會拒絕入組

大家都馬要會爆風神射的箭神OR有解過三飛閃的NL 明明定位就是輸出手 可是卻人人嫌棄哀 當初轉弩弓手公會還祝我好運說會是辛苦路.....

另外小小說一下...四轉召喚的鳥 可不可以攻擊範圍偵測再調大...? 明明就遠程輸出 每次都要為了給鳥打強迫走近一點....
 

Kisa

甜心寶寶♡
2021-07-25
17
20
12
Taiwan
為了讓鳥輸出站近一點,那個神射手的射程等於沒有用處了....完全沒有彌補到神射手最大的問題
 

菲爾諾

小萌新♡
2021-07-01
4
3
0
台灣
角色名稱:菲爾諾
建議類型:更新建議
建議項目:聖騎屬性攻擊可以更合理
建議內容:
(一)聖騎屬性攻擊的%數覺得可以調整,楓之谷如果打剋屬性的怪,是多50%傷害,但是聖騎寒冰之棍傷害130%,聖靈之棍180%,若該怪物怕冰但是對聖屬一般,使用冰或聖傷害是一樣的,例如:黑道長老第二階段那隻。
(二)聖屬性攻擊打CWK的BOSS都只有一滴,變相的只能使用雷屬性打,傷害比聖屬少30%,再加上BOSS屬性減傷加物理也減傷,幾乎沒人想要聖騎進去增加打王時間,更何況騎士衝擊波只能打單體1下580%,若使用多體攻擊的屬性強化來打(350%),傷害又更加短缺了。
(三)希望能將雷火冰屬性棍傷害調至150%,或是全部都跟聖屬一樣180%,不會變成用聖屬打全部的狀況,其他屬性基本上不會用到。騎衝希望能增加段數,580%一下改成290%兩下。且頂傷上限299999沒改變情況下,聖騎很多傷害都被吃掉了。
(四)官方將聖騎定位在輔助職業,希望能增加輔助性,目前格檔75%除了打龍外,對隊伍來說是可有可無的技能。例如新增聖騎格檔可以增加閃避多少或物攻多少,讓整隊有感,就算因此改低聖騎的傷害,也是能接受的。ps:我不知道在格檔上增加其他buff會不會有技術上的問題,或許遊戲本身設定就是無法增加其他東西。

希望能增加聖騎的能見度,別再當刀賊後補了。
 

小貓咪也想垂簾聽政

甜心寶寶♡
2021-08-14
13
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台灣
角色名稱:孝哲毅皇后
建議類型:更新建議
建議項目:火毒的火流星希望設定上能更合理&三法的魔獸神龍召喚時間加強
建議內容:
四轉後三法都獲得了大招,可是三招中火毒的大招真的吊車尾,被暴風雪天怒狠甩好幾條街,

1.因為三轉魔力激發的關係,冰雷火毒點滿後耗魔量會瞬間飆到7000法力,可是一樣都要耗費大量法力,火毒的火流星也沒比冰雷出色(傷害一模一樣),可是冰雷卻多了冰凍效果

2.如果再刷骨龍等高傷害的怪物,一旦發生卡水OR突然LAG,火毒絕對是最容易發生命案的職業,冰雷不管如何一次冰住15隻怪,安全穩定度卻高了火毒一個檔次,主教天生有30%減物理傷害,天怒的耗魔量就只會消耗帳面上的數字,法力消耗也不會過於劇烈,也很穩定..相比火毒的火流星....

3.想說反正弓箭手的鳥鳥們都可以增加到300,讓魔導士的小跟班能跟久一點

希望改動效果:
1.火流星每級法力消耗皆減免50%,
2.滿級時傷害由570%增加至620%
3.三法4轉召喚獸滿級時持續時間增加至300秒

謝謝GM 反正打王也不算是法師的強項 至少讓魔導士在旁邊玩沙還能玩得開心點QQ:cry::cry:
 
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夢幻水晶

甜心寶寶♡
2021-04-09
80
78
27
台灣
魔導士打王並沒有人人唾棄 我自己體感是人人搶著要
 
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香蕉哥哥

甜心寶寶♡
2021-07-12
7
5
5
台灣
角色名稱:黑皮葛格
建議類型:【更新建議】
建議項目:希望NL能改強一些,畢竟單體輸出才是它的生存之道
建議內容:這陣子辛苦MAX在修動各職業平衡也很努力,但我覺得MAX大可以再考慮一下NL是否該加強,畢竟現在其他職業的傷害都明顯高於NL
希望能像以前一樣NL和其他職業有一些落差,不然都沒什麼優勢
1.調整影分身技能傷害50%>70%
2.三飛閃150%>170%
 
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99nights

小萌新♡
2021-04-24
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7
臺灣
角色名稱:99slash
建議類型:更新建議
建議項目:英雄技能調整、黃金蝦調整
建議內容:
建議那個鬥氣爆發
1.AD調高
2.技能持續時間拉長
3.黃金蝦可以自動接上

雖然英雄在這次改版之中算是大贏家,畢竟一招廢技能改成打木樁用的廢技也算是一種巨量提升,可是黃金蝦能夠延續的狀況如果5分鐘內能提升2分鐘的10AD也算不無小補,但如果5分鐘提升一次會讓我黃金蝦效果消失,導致我每5分鐘得吃一次原本道具持續時間應該是10分鐘,但實際應用只有持續3分鐘的黃金蝦,感覺實在是有點......特別改這招好像被當笑話的感覺,或是考慮乾脆激勵改成5AD,可以與增幅道具一同疊加可能比較有意義。

6683
我愛MAX。
 
最後編輯:

max

帥氣Max
管理團隊
各位好,讓各位久等了,夢時代一直秉持職業技能改動為時刻觀察伺服器狀況與玩家回報,並且在低版本端口允許的情況下做出合理的改動,請注意本身職業的設計上就有輸出強弱之分,職業改動的方向僅僅是將職業改為更有功能性以及提高其作用性的平衡,目標致力於使各職業能在不同的系統中各有發揮的空間,而並非只有比較各職業的輸出傷害,各職業間相同傷害並非真正的平衡。

目前針對各職業不同所需的組隊與BOSS遠征系統以及搭配現有遊戲環境持續對各職業的做出改動,調整傷害都並非是固定改動,將會視玩家實際體驗與反饋持續記錄數據與整理回報,用以提供日後做出更好且合理的改動,有調升當然也一定會有視情況調降,不可能每個版本都是哪個職業最為強勢,完全固定的技能傷害也無法達成真正的平衡,目前沒有改動或是改動較少的職業僅是因為目前正在克服低版本限制問題或是正在處理中,近期將會有較頻繁的改動,若有任何建議或數據也非常歡迎玩家們持續回報,我都會持續關注且彙整,後續也將有許多配合各職業技能有所發揮空間的系統,感謝各位與我們一起努力。
 

香蕉哥哥

甜心寶寶♡
2021-07-12
7
5
5
台灣
代替轉發
角色名稱:黑皮葛格
建議類型:【更新建議】
建議項目:希望NL能改強一些,畢竟單體輸出才是它的生存之道
建議內容:
  1. 於技改的部分,
    劍士的優勢是群體攻擊,
    遠程的優勢是單體攻擊,
    近期的改動讓劍士的單體攻擊也與遠程的差不多,
    近兩次的改動在鏢賊上沒有任何改動,會心之眼的改動讓傷害提升了大約6趴,但是這算是全部職業都有提升(對於有吃se的都有),是不是應該針對近戰跟遠程的傷害設計再做一些調整。

    夜使者在所有職業的表攻提升上是偏難的,武器攻擊力最低,能力值對應表攻最低。這職業在提升表攻上是楓之谷偏難的職業。

    在max設計的挑戰模式下,未技改前,夜使者已經是人人唾棄的職業了,既沒有能夠必須的buff 技能,也沒有比別人高的輸出(裝備還比別人貴),三飛閃只要miss影分身也會miss,三飛閃沒有miss,影分身也有可能miss,這設計已經讓標賊的單體輸出優勢化為烏有。

    夜使者我建議還給他應有的單體輸出優勢,可以從以下兩點做調整
    舉例:
    1.三飛閃傷害由目前150% -> 200%
    2.影分身的傷害從50%->70% (已編輯)
 

StaywithMax

甜心寶寶♡
2021-07-26
27
25
12
Taiwan
角色名稱:辯鎖鋼五郎
建議類型:更新建議
建議項目:反射之盾時間延長
建議內容:
目前反射之盾持續時間為90秒,隨著奧術與挑戰王的開放,傷害提高,反射之盾已成為常駐神技。
希望能將秒數延長成200秒,可以和快速之劍與進階鬥氣時間相同。
如能延長至300秒,與格擋一起放就更完美了。

感謝Max
 

阿姆斯壯

小萌新♡
2022-06-08
7
5
2
台灣
大家好我是第一個登上月球的男人


希望增加打王的趣味性,並發揮每個職業的特性,不要變成站樁王

發揮團隊合作的必要性,給你火、SE、SI、格擋、煙霧、去死幫你復活


賊系
SD賊系輔助,但要有一點傷害
NL賊系打手,高機動性,高單體輸出


劍士系(群體猛猛DER)
HR鬥氣爆發一波要很猛
DK鴨血好吃 但壓血不好受 高風險高代價應該要有相對應的回報
PD劍職輔助,強化職業特色的同時,傷害也要有
Aran高鍵盤損耗藥高回報?


弓箭手
BM 會心的同時也能擔任單體輸出
MM 會心的同時也能擔任群體輸出


海盜
Buccaneer手短腳短的可憐單體職業,但變身很帥
CS海盜船很猛,但要有風險


法師
期待法師能在王團中增加更多功用

以上淺見 再請參考 感激不盡
 
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Leonchee

強尼帶土
2021-11-09
15
12
12
台灣
好奇提問一下 這些數字是由什麼依據判斷的嗎

假設se跟si被你算在輔助不論的話
單體的聖騎、法師 不是應該直接等於NL嗎
還有的話就是
狂狼有combo的話可以超過NL
有黑力的黑騎卻沒辦法超過NL
(如果排除掉113被通稱為NL谷這個原因)
 

盧祖儀

小萌新♡
2021-06-03
7
12
2
台灣
角色名稱:盧小小
建議類型:更新建議
建議項目:拳霸技能調整
建議內容:
希望讓拳霸本身也能觸發BOSS暈眩,使拳霸在BOSS遠征可以不需綁定大法,因為目前大法在BOSS遠征的出場率極低。(也希望有法師可以提供一些數據來讓GM去做調整>_<)
拳霸在近戰中算是手短又腳短的角色(ex:打龍頭打一打就撞到龍頭死掉了),也沒有像其他近戰職業有減傷技能,對於挑戰BOSS遠征的生存能力也很堪憂
建議的改動方向
傷害層面:
閃.爆破有極低機率(5-10%)對BOSS造成暈眩,理由是拳霸在打王時變身後只會使用此技能輸出,不會配合其他技能,因此希望此技能可以有低機率觸發BOSS暈眩。
昇龍拳有機率(10-25%)對BOSS造成暈眩,畢竟目前昇龍拳並不能延續閃.連殺的無敵時間,讓拳霸在選擇組合技能時可以繼續選用此技能來獲取較高的傷害,也可以選擇其他有延續無敵時間的技能來增強拳霸的生存率。若提升昇龍拳的暈眩機率也能夠平衡拳霸有無變身的傷害差距 (目前變身後大概為變身前的1.3倍,希望可以調整為1.1倍)。
致命暗襲的額外殺傷力由 80%->60%
生存能力層面:
蓄能激發增加的命中與迴避率由 20->200
鬥神降世增加的物理與魔法防禦由 60->600
武陵道場層面:
私心希望鬥神降世狀態可以放武陵道場的大招>_<

下面附上拳霸的DPS
有一大法,使用變身後的閃.爆破
6983
有一大法,使用 閃.連殺+衝擊拳
6978
無大法,使用變身後的閃.爆破
6979
無大法,使用 閃.連殺+衝擊拳
6980
無大法,使用 閃.連殺+昇龍拳
6981
 

附件

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    截圖 2022-08-20 下午11.04.36.png
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辣妹紅紅

甜心寶寶♡
2020-04-11
85
68
27
台灣
閃連殺配合組合技選擇的想法非常有意思。
還想補充,希望增加閃連殺的Y軸跟判斷距離,不然有時候打龍手,他縮起來我沒變身是完全沒辦法,只能揮魔龍…且魔龍無法連發。
我還有一個想法是,讓元氣彈可以成為蓄能充滿時的AOE輸出選擇,在打龍時可以考慮要單體輸出還是連續元氣彈
拳霸好玩就在於他的輸出手段多元,譬如閃連殺接踢還是拳。前者傷害高,後者無敵時間更長更順
讓拳霸可以不用一招打天下,做出跟其他近戰的差異應該滿有意思的
 

金正恩

甜心寶寶♡
2019-01-29
18
25
12
台灣
角色名稱:Re金正恩
建議類型:更新建議
建議項目:技能改動
建議內容: 希望部分技能調整實用,或者有趣的技能。
神射手
黑暗狙擊
原效果:在180秒間以60%的機率,在15秒內將敵人命中率降低30%

改動方案一:在60秒間提高全體隊員全屬性100,冷卻300秒。

改動方案二:在180秒間提高全體隊員迴避300 命中300 全屬性20。

改動方案三:在60秒間提高自身全屬性30,且對怪物必定命中(不會MISS),冷卻180秒

改動方案四:對王生效

光速神弩
略微減少集氣時間
攻擊怪物數量6隻提升為8隻

槍神
海鷗特戰隊
攻擊怪物數量6隻提升為9隻
 
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夢幻水晶

甜心寶寶♡
2021-04-09
80
78
27
台灣
頂傷上限開放至999999
目前已經有職業的普攻可以頂傷了
1劍士共通
絕對引力 提升物理無效化消除機率

2英雄
反射之盾
持續時間增加

盾防精通/究極神盾
裝備盾牌額外提升物理攻擊力


3聖騎士
反射之盾
持續時間增加

盾防精通/究極神盾
裝備盾牌額外提升物理攻擊力

鬼神之擊
提高CD時間
對BOSS傷害次從固定599999改為技能%數傷害並且無視頂傷

格檔
不被擊退機率上修

屬性強化
傷害提高

4黑騎士
黑暗守護
物防/魔防提升數值至少與御魔陣相同
攻擊力提升至少不低於黃金蝦

格檔
不被擊退機率上修

5法師共通
魔力無限
持續時間提高
冷卻時間提高
魔法攻擊提高量增加

6主教

天使之箭
傷害提高

召喚神龍
傷害最高只吃1999AP的BUG修正

7大魔導士火毒
劇毒麻痺
傷害提高

炎靈地獄
傷害提高

召喚冰魔
傷害最高只吃1999AP的BUG修正

8大魔導士冰雷
閃電連擊
傷害提高

寒冰地獄
傷害提高

召喚火炎神
傷害最高只吃1999AP的BUG修正

9槍神
沒有建議

10拳霸
閃連殺
冷卻時間增加到至少不能全程無敵

元氣彈
傷害提高

鬥神降世
冷卻時間提高

閃爆破
傷害提高

11夜使者
無形鏢持續時間提高,消耗數量提高
移除卡鏢BUG

飛毒殺
頂傷從32766上調

12.暗影神偷
迴旋斬
傷害下調 調整回原始設定

強化盾
裝備盾牌額外提升物理攻擊力

分身術
傷害提高

楓幣護盾
持續時間增加

致命暗殺
傷害上修 至少DPS要比迴旋斬高

13.箭神
召喚鳳凰
傷害上修

14.神射手
必殺狙擊
除了接近頂傷外另外增加吃攻擊力係數的額外傷害
(例如59萬+3000%)
並且該傷害無視頂傷
提高冷卻時間

黑暗狙擊
可以對BOSS生效

召喚銀隼
傷害上修

15.狂狼勇士
強化連擊
持續時間提高

連環吸血
持續時間提高

靈魂戰鬥
不被擊退機率上修
 

Leonchee

強尼帶土
2021-11-09
15
12
12
台灣
角色名稱:強尼帶土
建議類型:更新建議
建議內容:

1.希望部分buff技能延長持續時間
例如:反盾、錢盾、強化連擊、大法的召喚獸

2.黑騎:黑暗守護滿級後的增益效果可與其他效果疊加,例如黃金蝦、糖果籃、禦魔陣

闇靈治癒 回復量增加,並改成hp未滿60%時發動 ,且回復血量時hp不會溢出60%

3.神射手:光速神弩的集氣時間縮短
黑暗狙擊可對boss生效,相關機率比照冰雷及火毒擊暈boss的機率

4.狂狼:斷combo的判定時間稍稍延長

其他職業因不熟悉故無建議
並非不希望改強 感恩
 
最後編輯:

開花子

小萌新♡
2021-06-03
6
21
2
台灣
角色名稱:開花子
建議類型:更新建議
建議項目:法師技能調整
建議內容:
希望法師可以增加一個技能,把全部技能屬性暫時消除變成無屬性
比如像 烈焰巫師二轉技能
自然力重置:消耗MP使用自然力重置,一定時間內將火屬性魔法轉換成無屬性魔法
7369
或是否能在現有技能中增加功能
例如: 法師一轉 魔力之盾<消耗MP 使用魔力之盾,一定時間內提升防禦力
更改成 > 魔力之盾<消耗MP 使用魔力之盾,一定時間內提升防禦力並將屬性魔法轉換成無屬性魔法
(希望能用一轉技能更改 3種法職都可以使用)
 

Ranina

甜心寶寶♡
2021-03-19
45
88
25
台灣
角色名稱:Ranina
建議類型:更新建議
建議項目:夜使者技能改動
建議內容:
奧術每日任務要打怪的關係
個人覺得遠程職業需要點平衡
而夜使者比較需要吃SE的關係
不然這個職業相較於其他職業真的不方便
而完成時間也跟其他職業差的有點久

希望風魔手裏劍的傷害
增加50%
讓現在的180%變成230%
並且風魔手裏劍取消近戰懲罰
主要單體技能的三飛閃可以不用增加傷害與取消近戰懲罰

希望能讓夜使者在奧術打怪的部分能人性化一點
 

kagami

甜心寶寶♡
2021-07-11
3
4
1
臺灣
角色名稱:以瑞
建議類型:更新建議
建議項目:夜使者技能改動
建議內容:
風魔手裏劍的傷害調整:將傷害從170%提升至250%,方便用來清小怪
以當前版本來說,風魔手裏劍清小怪的效益遠比直接丟三飛閃清小怪還差,因此提出對風魔手裏劍的傷害調整

無形標的技能時間調整:將技能時間從120秒提升至180秒
個人認為無形標的持續時間略短,希望無形標的持續時間能在略微提升
 
最後編輯:

kyle0u0

kiwi
2020-11-27
41
68
25
台灣
角色名稱:B1ack
建議類型:更新建議
建議項目:夜使者技能改動
建議內容:
影網術,希望暈怪率可上調至100%。
很好用的暈小怪技能,在奧術之河打怪很實用,但延遲稍長,將所有的怪綁住時,第1波被綁的怪物已經被綁3-4秒以上,因此希望可上調至100%。
NL的推怪技能不像SE是單向推怪,而是兩旁推出,所以推出的距離偏短,導致使用效益沒那麼高,才打幾下怪又撞過來了(對不起,我就爛),因此希望可以調高影網術的機率,造福我這種比較爛的夜使者。
 

神秘楓葉

小萌新♡
2022-09-26
2
1
0
台灣
角色名稱:開花子
建議類型:更新建議
建議項目:法師技能調整
建議內容:
希望法師可以增加一個技能,把全部技能屬性暫時消除變成無屬性
比如像 烈焰巫師二轉技能
自然力重置:消耗MP使用自然力重置,一定時間內將火屬性魔法轉換成無屬性魔法
瀏覽附件 7369
或是否能在現有技能中增加功能
例如: 法師一轉 魔力之盾<消耗MP 使用魔力之盾,一定時間內提升防禦力
更改成 > 魔力之盾<消耗MP 使用魔力之盾,一定時間內提升防禦力並將屬性魔法轉換成無屬性魔法
(希望能用一轉技能更改 3種法職都可以使用)
我也覺得法師打王很容易遇到屬性相剋的問題,建議是否可以把所有的王(尤其是武陵道場的王)都改成不克冰/雷跟火/毒呢
 
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RRRRRR

小萌新♡
2023-02-08
3
4
0
台灣
角色名稱:RushSyuan
建議類型:更新建議
建議項目:大法技能改動
建議內容:
本身是練冰雷大法,裝備也都弄的還不錯但技能就是缺少輸出感,很希望有個技能是可以打兩次傷害,例如閃電連擊,或是可以多個什麼樣的技能之類的,不然大法快滅絕了QQ
 
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Reactions: CECE

辣妹紅紅

甜心寶寶♡
2020-04-11
85
68
27
台灣
這個建議應該不少前輩都建議過了,可能因為大法本身的功能性,所以一直沒有做更改.....
可以考慮玩一下物理職業,如果真的受不了
 

騎山豬上山

小萌新♡
2019-03-31
34
33
3
臺灣
角色名稱:廣大的神射手們
建議類型:更新建議
建議項目:弩術精通40
建議內容:
這次弩術精通40對神射手有點無感
提升的強度像是在吃半隻黃金蝦
不會因為裝備提升而有顯著的提升
建議提高弩術精通40的熟練度從90%調至95%
 
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14.

甜心寶寶♡
2022-09-20
7
14
3
Tw
角色名稱:沒人玩的聖騎士
建議類型:更新建議
建議項目:聖騎士技能調整
建議內容:
格檔%數上調或者新增格檔40技能書
騎士衝擊波
貴為單體技能整體卻遜色英雄無雙劍舞一大截

騎士衝擊波技能%數不變的情況下調整雷鳴之棍%數

讓聖騎士基於不會太強也不會在團隊裡只有格檔的功能
伺服器中擁有的聖騎士數量,是有目共睹的少
希望能增加強度讓玩家不會看到這職業就轉彎
 
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東東

甜心寶寶♡
2023-03-29
6
5
3
台灣
角色名稱:狂狼很狂
建議類型:更新建議
建議項目:技能施放調整
建議內容:因為打王都是需要長時間的施放技能,那狂狼基本上只有普攻為主攻,希望的改動能讓狂狼的攻擊鍵可以一直按著就可以連續施放終極攻擊,然後讓狂狼放完終極攻擊後角色不要一直往前位移,因為撞到怪物偶爾會影響到普攻的順暢度,甚至會卡卡的。