角色名稱:Kevin凱開
建議類型:【物品新增/物品修正/物品改動】
物品名稱:王團象徵機制及鑰匙製作費用
物品ID:無
建議內容:
Max您好,我是凱開,我代表G社,來說說大家的想法及建議
1.我想說的:
我玩夢時代快三年了,這些年來我帶過無數的新手長大,但這個版本我真的不知道該怎麼帶新手了,我玩了三年,對於Max您的改動始終沒有任何意見,因為Max在過去都會傾聽玩家的想法而做改善,像去年大家抗議鑰匙太貴,老大就直接改善,真的很感謝,但這次的改版是越改越困難,原因如下:
首先,您把保底機制拔掉了,變成說新手要花更多時間更多鑰匙去打書,再來,鑰匙被改貴,新手勢必要農更多錢才能做鑰匙,但問題來了,現在12天發一張地城體驗券,商城的這麼貴,乖寶寶一天又只能換一張,這要新手怎麼賺錢,更何況是打書,可能您會說打怪拿克爾打cwk等寶物之類的,但龍書你打幾場龍就又沒錢了,實在是難以生存。
請Max為新手想想,老手有資本禁的起您的考驗,但新手可沒有,再請Max您參考參考,謝謝。
2.Galaxy老玩家們的心聲:
現在的機制比起以前三黑天皇皮卡啾換到30%卷軸還更退步,加上今年5月礦石合成費用改得如此昂貴,讓現在BOSS遠征隊看不見保底機制,實在沒有玩家想要將資源投入在不一定有結果的機制上,也造就沒有老玩家想要開團打王,新玩家更是沒有資源可以開團打王。先前礦石費用大增能夠照顧新手的成本,現在的改動讓BOSS遠征的成本大增到讓老玩家們宣布退休不要再出團將資源往水溝裡丟,想要帶領新手的負擔也變得如此沉重的話我相信也不是大家樂見的,再請MAX審慎思考此次的變動真的影響過大也希望能再做調整,不然以現在的機制而言,真的沒辦法向身邊夥伴開口說夢時代楓之谷真的好好玩,因為我們老玩家也沒有資源與動力來照顧新朋友了。
3.G社新手的心聲:
既然是想讓遊戲進度變慢,第一要點取得時間拉長,考量永久經營的環境,以我新手加入的角度來看,開團門檻變低,讓我們可以常常有團打,即使要打非常多場也沒關係,玩遊戲最怕無聊跟無力,我覺得可以的方式,鑰匙費用變便宜,兌換需要物品的道具數量可以提高,不要變成打了虧錢,至少要有賺,只是每場賺少少,所以要打更多場,但至少每場都是賺的,抽抽樂的方式建議不要,會打的很無力,打一堆結果一場空,就想退谷了,一樣有保底兌換機制,需求數量提高,相對鑰匙費用也降低,這樣是我覺得不錯的方式。
* 總結:
G社的各位給予Max的建議是希望能將鑰匙製作成本調回來,保底機制建議也繼續存在,技能書碎片需求數量提高,象徵卡部份可以只留卷軸極品和140裝備,但把需求數量提高,這樣可以有效拉慢遊戲進度。
建議類型:【物品新增/物品修正/物品改動】
物品名稱:王團象徵機制及鑰匙製作費用
物品ID:無
建議內容:
Max您好,我是凱開,我代表G社,來說說大家的想法及建議
1.我想說的:
我玩夢時代快三年了,這些年來我帶過無數的新手長大,但這個版本我真的不知道該怎麼帶新手了,我玩了三年,對於Max您的改動始終沒有任何意見,因為Max在過去都會傾聽玩家的想法而做改善,像去年大家抗議鑰匙太貴,老大就直接改善,真的很感謝,但這次的改版是越改越困難,原因如下:
首先,您把保底機制拔掉了,變成說新手要花更多時間更多鑰匙去打書,再來,鑰匙被改貴,新手勢必要農更多錢才能做鑰匙,但問題來了,現在12天發一張地城體驗券,商城的這麼貴,乖寶寶一天又只能換一張,這要新手怎麼賺錢,更何況是打書,可能您會說打怪拿克爾打cwk等寶物之類的,但龍書你打幾場龍就又沒錢了,實在是難以生存。
請Max為新手想想,老手有資本禁的起您的考驗,但新手可沒有,再請Max您參考參考,謝謝。
2.Galaxy老玩家們的心聲:
現在的機制比起以前三黑天皇皮卡啾換到30%卷軸還更退步,加上今年5月礦石合成費用改得如此昂貴,讓現在BOSS遠征隊看不見保底機制,實在沒有玩家想要將資源投入在不一定有結果的機制上,也造就沒有老玩家想要開團打王,新玩家更是沒有資源可以開團打王。先前礦石費用大增能夠照顧新手的成本,現在的改動讓BOSS遠征的成本大增到讓老玩家們宣布退休不要再出團將資源往水溝裡丟,想要帶領新手的負擔也變得如此沉重的話我相信也不是大家樂見的,再請MAX審慎思考此次的變動真的影響過大也希望能再做調整,不然以現在的機制而言,真的沒辦法向身邊夥伴開口說夢時代楓之谷真的好好玩,因為我們老玩家也沒有資源與動力來照顧新朋友了。
3.G社新手的心聲:
既然是想讓遊戲進度變慢,第一要點取得時間拉長,考量永久經營的環境,以我新手加入的角度來看,開團門檻變低,讓我們可以常常有團打,即使要打非常多場也沒關係,玩遊戲最怕無聊跟無力,我覺得可以的方式,鑰匙費用變便宜,兌換需要物品的道具數量可以提高,不要變成打了虧錢,至少要有賺,只是每場賺少少,所以要打更多場,但至少每場都是賺的,抽抽樂的方式建議不要,會打的很無力,打一堆結果一場空,就想退谷了,一樣有保底兌換機制,需求數量提高,相對鑰匙費用也降低,這樣是我覺得不錯的方式。
* 總結:
G社的各位給予Max的建議是希望能將鑰匙製作成本調回來,保底機制建議也繼續存在,技能書碎片需求數量提高,象徵卡部份可以只留卷軸極品和140裝備,但把需求數量提高,這樣可以有效拉慢遊戲進度。
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