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職業技能改動大家都可以分享為了夢時代整體環境
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max說明
夢時代一直秉持職業技能改動為時刻觀察伺服器狀況與玩家回報,並且在低版本端口允許的情況下做出合理的改動,請注意本身職業的設計上就有輸出強弱之分,職業改動的方向僅僅是將職業改為更有功能性以及提高其作用性的平衡,目標致力於使各職業能在不同的系統中各有發揮的空間,而並非只有比較各職業的輸出傷害,各職業間相同傷害並非真正的平衡。
目前針對各職業不同所需的組隊與BOSS遠征系統以及搭配現有遊戲環境持續對各職業的做出改動,調整傷害都並非是固定改動,將會視玩家實際體驗與反饋持續記錄數據與整理回報,用以提供日後做出更好且合理的改動,有調升當然也一定會有視情況調降,不可能每個版本都是哪個職業最為強勢,完全固定的技能傷害也無法達成真正的平衡,目前沒有改動或是改動較少的職業僅是因為目前正在克服低版本限制問題或是正在處理中,近期將會有較頻繁的改動,若有任何建議或數據也非常歡迎玩家們持續回報,我都會持續關注且彙整,後續也將有許多配合各職業技能有所發揮空間的系統,感謝各位與我們一起努力。
夢時代一直秉持職業技能改動為時刻觀察伺服器狀況與玩家回報,並且在低版本端口允許的情況下做出合理的改動,請注意本身職業的設計上就有輸出強弱之分,職業改動的方向僅僅是將職業改為更有功能性以及提高其作用性的平衡,目標致力於使各職業能在不同的系統中各有發揮的空間,而並非只有比較各職業的輸出傷害,各職業間相同傷害並非真正的平衡。
目前針對各職業不同所需的組隊與BOSS遠征系統以及搭配現有遊戲環境持續對各職業的做出改動,調整傷害都並非是固定改動,將會視玩家實際體驗與反饋持續記錄數據與整理回報,用以提供日後做出更好且合理的改動,有調升當然也一定會有視情況調降,不可能每個版本都是哪個職業最為強勢,完全固定的技能傷害也無法達成真正的平衡,目前沒有改動或是改動較少的職業僅是因為目前正在克服低版本限制問題或是正在處理中,近期將會有較頻繁的改動,若有任何建議或數據也非常歡迎玩家們持續回報,我都會持續關注且彙整,後續也將有許多配合各職業技能有所發揮空間的系統,感謝各位與我們一起努力。
同時也希望大家對於其他分享想法的玩家保持友善~
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